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表情包:哈皮猪教程

文章分类:  教程  动画    发布时间:2018-09-01

596 0 4 © 版权     原作者:大豆豆姑娘Julia   原文地址    举报

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表情包:哈皮猪教程

作者:大豆豆姑娘Julia



1、这样有毛边含有杂点质感的动画表情是怎样制作出来的呢?一眼就可以看出怎么做的大大们就可以绕开路~~这里拿哈皮家族中的小猪来简单讲一下。首先是绘制表情,一般绘制形状是在AI或者PS里面(直接在AE绘制的也有),因为这次我要添加颗粒效果,所以直接在PS绘制了。



PS简单的绘制形状后,我是用黑子ps画笔库中的颗粒画笔,进行上色的。在文本底部有附件哈~当然,最重要的是要给每层起个动听的名字,对!以方便等会儿扔到AE里做动画。



一切弄妥当后,将PSD文件扔到AE里,导入——文件——合成——保持图层大小(勾选:可编辑的图层样式),打开合成,里面的PS图层都是可以直接锚点编辑的。填充、描边(除含描边图层),若想要导入含描边图层需要PS选中该体层全部秒点,复制粘贴到AI中,再从AI复制,并在AE里用钢笔工具创建形状图层一个锚点后粘贴到AE里,之后你就可以随心所欲地编辑啦。另外之前添加的剪贴蒙版也变成了一个个合成,可以进入合成直接对杂质下行的PS图层来编辑改变形状即可。



如果亲们是使用AI绘制基础形状,在导入AE前,需要再AI中分别创建图层组。导入时选中导入为合成,素材尺寸为图层大小。在做动画之前把他们右键选择从矢量图层创建形状。嗯~准备工作就做好了~



之后,给图层添加毛边效果,调整边界值,然后边缘就毛躁咯~



制作动画部分就简单讲一下啦,主要是用追随父级、调整锚点、操控点工具K 帧三种方法来制作动画的。父级大家应该都知道啦,选择父级后,子级会随着父级进行运动。比如脸部,在脸部移动的时候,把五官的父级设置为“脸”,眼睛等就也跟随脸部进行移动,这就减少了很多动画K帧步骤;调整锚点K帧,一般是在蒙版路径/路径里进行调节,具体就不阐述了,SO EASY是不是?有时候感觉制作的动态效果不太Q弹,那么比较快捷的方法就是使用操控点工具,但是要注意需要把操控——网格的扩展值调到最大至99才可以避免边缘出现类似马赛克的东西。



当当当当~最后就做出来了一个动态表情



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