噪点肌理插画教程

发布时间:2018-10-22 22:42:51
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漫疯子

上海市|动漫爱好者

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噪点肌理插画教程


插画原作者:Anano Miminoshvili

dribbble:https://dribbble.com/Anano



作图过程

这幅画在临摹过程中学习到了很多,所以分享出来给大家,在临摹过程中用到了PS,以及数位板,整张图细节上与原作者的图差别还是有一些的,后面要根据自己的想法更改了一些噪点的刷法。

用钢笔勾出大形,然后用高密度硬边笔刷一点点的将噪点纹理画上去,这个过程中需要反复调整笔刷的参数、透明度、大小之类的,才能让最后的西奥过变得更自然。



第一步:打形

1、用钢笔工具勾出大形,确保形体流畅。如果是自己原创一副插画,会先用铅笔再纸上画出线稿,然后扫描到电脑上勾出轮廓,这样避免后期因为形体不准而花费太多时间修改。

2、由于有原图作参考,吸取原图上得颜色,保证整体之间色调和谐。

注:勾形状的时候一定要保证线条流程。这幅画再勾形的时候后面的数没有画完就开始进行下一步了,因为用手绘板觉得画更方便,后面的背景就没有用钢笔勾形。


第二部:上肌理效果



所用笔刷大部分都是喷枪硬边高密度状,一些细节的地方会更换成其他笔刷或者调整笔刷的参数,以下是图上四种笔刷的效果,可根据自己想要的效果选择。




1、这一步先给头的暗部上了纹理,还有背景部分的纹理,注意先从暗部开始刷纹理。




2、我们在做图过程中会用到“溶解”效果,溶解效果颗粒感会更强一点,不喜欢太明显的颗粒感也可以忽略这一步,下面是使用“溶解”前后的对比。




3、将暗部刷上纹理后,画面稍微有一点层次感了。临摹会有参考就比较简单,在做原创作品时上纹理不要胡乱的刷,要根据明暗层次一点点的刷,不然最后整个画面都是平平,上肌理的效果也不好。



4、最后把亮面以及一些细节的地方完善一下,一幅画就做完啦。最后这一步也是一个不断完善和修改的过程,虽然整幅画不是很复杂但是也要注意细节的地方。



总结:

先做出线稿,钢笔勾形的时候保证线条流畅

上肌理的时候根据明暗关系,才会更有层次感,不要胡乱的涂

细节的调整需要有耐心,根据想要的效果调整画笔或者画笔参数


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