动画基础教程!对创意展示动画进行动画处理

发布时间:2019-11-30 09:47:38
767
0
0

周末z

未知城市|动画师

如果你也参与了本作品的创作,请填写你在作品中担任的职位并申请

让我们开始启动Toon Boom。

我想通过单击+按钮并填写我的首选尺寸来自定义分辨率设置对于此项目,我将WidthHeight设置850,并将Frame Rate设置12

填写完所有框后,继续并点击创建


场景设定


接下来,创建之前之后的图像。最好他们有相同的姿势。在这里,他们的区别是他们的头发和衣服。


姿势


时间轴上在名为pose1的图层上创建之前的图像

然后创建已命名的新层图像pose2

确保pose2是在顶部pose1,并确保它们是完全相互对齐。


姿势1和姿势2层


创建一个新层,并将其命名为raw_path这将作为我们稍后将添加效果的参考线。

要为路径设置动画,请从上到下在角色周围绘制循环。


粗糙路径层


播放动画。

现在,我们对输出的外观有了一个大概的了解。如下所示,图纸之间较大的空间会导致运动加快,而狭窄的空间会导致运动缓慢。


粗糙路径动画


接下来,我们将为从pose1pose2的转换效果创建一个蒙

创建一个新层并将其命名为mask转到第一个框架,该框架中来自rough_path的图形首先与pose1pose2接触(在本例中为Frame 4)。


遮罩层


使用Polyline,创建一个新形状。形状的底部应与来自rough_path的图形一致形状的顶部应该能够覆盖角色的其余部分。

使用“ 画图”工具填充形状。使用的颜色并不重要。


折线和油漆


对下一帧执行相同操作,直到pose1pose2层完全覆盖。

通过将播放拖动时间轴的末端并按F5扩展最后一帧


完整的遮罩层


创建一个名为mask2的新层,然后蒙版中的帧复制粘贴到该层上。


复制并粘贴蒙版


现在,我们转到“ 网络” 选项卡。要找到它,只需单击右侧面板上的向下箭头符号,然后从下拉列表中选择网络

您会看到一堆根据时间轴上的图层命名的节点,这些节点连接到标有Composite的矩形


网络


如果网络上的所有节点都集中到一个位置,只需选择所有节点,然后单击带有三个矩形符号的按钮。如果在界面上找不到此按钮,请转到Windows>工具栏,并确保已选中脚本

单击该按钮后,将弹出订购网络设置”选项卡。只需单击OK,您的节点将均匀分布。


订购网络设置


在您的摄像机视图所在的面板上,单击向下箭头符号,然后从下拉菜单中选择“模块库 ”。

寻找刀具并将其拖到网络上

重复进行,以便Network有两个Cutter节点


切刀


看看网络

为了获得更高的一致性, 请双击 mask并将其重命名为mask1

布置网络,使mask1pose1节点彼此相邻,并与mask2pose2节点相同。然后将Cutter节点拖到每对下面。


排列节点


单击mask2的电缆并将其拖动到Cutter的左侧端口

单击pose2的电缆并将其拖动到Cutter的右侧端口

单击切纸器 的底部端口,然后将电缆拖到Composite上

单击“ 切纸器”节点上的黄色框弹出图层属性”框时,请确保已选中反转”复选框。


重新排列电缆


mask1pose1节点执行相同的操作

在“ 切纸器图层属性 ”上,确保未选中反转”复选框。


重复


返回相机视图并播放动画。现在,pose1pose2已正确屏蔽!


播放蒙版动画


再次转到模块库,然后寻找Matte-Blur将其拖到“ 网络”上,然后返回“ 摄像机”视图。


哑光


通过单击在眼睛符号下方对齐的复选标记来禁用raw_path层。

通过单击以下指示的按钮启用“ 渲染视图”这使您可以预览框架渲染时的外观。


渲染视图


在您的网络上,将mask2的电缆连接到Matte-BlurMatte-Blur连接Cutter的左侧端口


连接遮罩


单击Matte-Blur节点上的黄色框,以显示“ 图层属性”设置。

进行以下更改:

  • 模糊类型定向

  • 半径:70

  • 方向角:90

  • 定向衰减率:1


遮罩层属性


现在,您对动画有了模糊效果!

注意:您只能在“ 渲染视图”上或将项目渲染为视频格式后才能看到此效果


模糊动画


动画画三种火花。我们将一遍又一遍地使用它们。

要为闪光设置动画,请先绘制一个小点,然后将其扩展为越来越大的形状。形状可以是钻石,也可以是八角星,也可以是任何形状。

然后将形状分成几个较小的形状。将它们缩小并散开。


火花变化


在时间轴上,为Sparkle动画创建新层,即spark1spark2spark3

将这些层的第一张图纸放置在框架2上。

选择这三个图层,然后单击下面指示的“ 添加钉”按钮。这会将钉子添加到图层中,这有助于使动画制作更容易。


闪光层


确保再次启用oughly_path层。

spark3钉(或 spark3-p的第 2帧上,使用“ 变换”工具将图形从raw_path指南拖动到循环中

这将创建一个Keyframe,您可以将其看到为出现在挂钉层上的红点。


关键帧闪烁


在第8帧的动画结尾处,再次使用“ 变换”工具沿参考线拖动图形。

这将创建另一个关键帧现在,已经在两个关键帧之间创建了动画,其中图形从第一个位置移动到第二个位置。


下一个关键帧


spark2-pspark1-p上执行相同的操作,并在动画的开始和结束处设置关键帧。

您只想按照循环指南制作闪光的动画。


制作更多关键帧


spark3上,复制并粘贴框架动画。基本上,选择第2到8帧,按Control-C,然后转到第9帧并按Control-P


复制和粘贴帧动画


由于从此处开始,rough_path上的动画非常不一致,因此我们将一对一地设置关键帧。

从第9帧开始,沿着循环向导拖动图形。然后转到下一帧并再次拖动,然后继续重复。


设置关键帧


再次复制粘贴帧动画,直到场景结束。


再次复制并粘贴帧动画


继续沿循环导向拖动图形。

当您到达循环指南或rough_path动画末尾时,将闪光图拖动到场景的不同部分。


继续进行关键帧


播放动画。在这里,我们的场景中有一些动画的火花。

现在,目标是围绕转换制作一整圈火花。


播放动画


继续闪光动画的三个变体复制粘贴到新图层上,并继续沿循环引导设置关键帧

这是最繁琐和重复的过程。只需继续使用Transform工具,Reposition All Drawings工具和Copy and Paste保持创意然后,只要保持尽可能多的闪光就可以填充循环的曲线。


充满火花


单击时间轴上+符号,然后从下拉列表中选择颜色卡片默认情况下会发出白色。

双击“ 彩色卡片”图层,以便弹出图层属性”选项卡。单击选项卡上的颜色,以便弹出一个色轮。选择所需的颜色,然后关闭选项卡。


彩色卡


对动画感到满意后,请转到“ 文件”>“导出”>“电影”浏览要保存动画的位置,然后单击“ 确定”

动画完成渲染后,您将拥有一个场景的.MOV文件。


出口



完成动画



收藏
举报
  • 微信扫码关注
  • 客服电话
    0595-36125887
    扫码加微信

问题反馈

您对新版汇漫网有任何意见和建议,或使用中遇到的问题,请在本页面填写您的反馈,我们将为您不断改进。