动漫基础设计教程!如何绘制迪士尼人物

发布时间:2019-12-07 09:58:00
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未知城市|动画师

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1.迪斯尼头像的解剖

虽然绘图是关于线的,但线只是将三维对象放置到平面中的最终结果。这意味着,如果你想从想象中画出一些东西,你必须首先能够想象出三维

物体,而不是线条。所以让我们来看看迪斯尼风格的头部是如何构建的,这样你就可以在脑海中创建它的视觉模型。


整个头部的底部是一个球体。它可以在以后被拉长或变平,但从球体开始总是安全的。它代表头盖骨。


然后球体被分成六个大致相等的部分,每一半分成三分之一。把六分之一变小或变大是区分一个字符的好方法。


现在,面必须放在球体的前面。脸可以分为两部分,两眼之间有一条线:从发际线到眼睛底部,从眼睛到下巴底部(触摸脸上的这些点,以便更

好地记忆)。

这两部分的比例取决于角色的风格:

对于婴儿来说,上半部应该比下半部大。

对于“可爱”的女性和男孩来说,这两部分应该是平等的。

对于男性和现实中的女性来说,下半部应该比上半部大(尽管通常男性更大)。

为了保持这些零件的尺寸和位置不变,它们应该基于球体上可以找到的截面(例如1/3、2/3、1/2等)。目前,最受欢迎的可爱公主“食谱”似

乎是:

脸从球体上半部分(发际线)的2/3开始。

脸和球体一样长。


椭球体应该附着在这个球体上这是嘴和下巴的区域。它的底部显然应该放在脸的底部。

想象一下这头是粘土做的。向前推,在球体的中间线(三分之二高)为眼睛创建眼窝。

把眼球放在眼窝里,三分之一高。眼睛之间的距离应该刚好能容纳第三只眼睛。

将脸的下半部分分成三部分。

使用这些部分来放置面部的其他元素:鼻子在中间点,嘴唇在2/3,下巴在下面,脸颊在眼睛下面,稍微向两边。

耳朵应该放在下巴的后方,在眼线和鼻线之间的某个位置。

这就是为什么所有这些“解剖”导致最后一个迪斯尼头像!


迪士尼头像五官

2.如何绘制迪士尼头像

现在您已经了解了解剖结构,让我们以更实际的方式练习比例。我们将用我刚才描述的通用比例绘制一个通用的迪士尼公主。


第1步

画一个圆(头盖骨的球体)。标记其垂直直径。

第2步

将下半部分分成三部分以标记眼睛区域。1/3点在眼睛的顶部,而2/3在眼睛的底部。尝试在您的脑海中看到这些面部部分,您可以避免将其变成

混乱的指导线。

第3步

测量半个圆的长度,然后将其画在2/3部分的正下方(眼睛下方)。

第4步

将该区域划分为三部分,以创建一些有关脸部元素的指导线。

第5步

在眼睛区域划一条线。它越高,眼睛的外角就越高。

第6步

绘制脸部轮廓。如果您可以想象脸颊和下巴的位置,则可以立即勾勒出它们的轮廓;否则,只需绘制一个大致轮廓即可,稍后再进行调整。

第7步

标记眼睛的距离-应该有三只眼睛有空间。在头的两侧留出细小的空白区域。

第8步

画眼孔的曲线。这将有助于我们以后画眉。

第9步

画脸颊和下巴。脸颊的位置是任意的(我们只需要它们的形状即可),但是将它们放置在此区域高度的一半左右是安全的。

您的通用迪斯尼头像已草绘并准备好详细说明!


3.如何画迪士尼的眼睛


如何以各种视角吸引眼球

如您所知,头部的平面图是3D物体的渲染,并且与眼睛相同-它们是球形的,而不是圆形的。如果仅在前视图中绘制脸部,则可以忽略该事实,

但是,如果要绘制任何其他视图,则了解眼睛的位置如何变化至关重要。

在前视图中,所有三个眼球(两个实球和一个假想球)彼此相邻放置。在侧视图中,它们彼此完美覆盖。介于两者之间的所有视图将处于中间阶

段:

如何旋转眼睛

每个圆的直径也会发生相同的变化-在正视图中,它们将是笔直的,而在侧视图中,它们将完全弯曲。中间阶段必须根据此规则进行估算。

眼睛旋转指南

绘制直径将有助于您正确放置瞳孔。注意它们的形状也是如何过渡的!

如何旋转瞳孔

放置小学生时,请记住一件事:为了使他们更加集中注意力,每次将它们稍微向中间旋转。这会给人以眼睛注视着某些东西的印象。

如何吸引眼神

一旦有了眼球,就该用眼睑遮住眼球了。它们应该包裹每个眼球的球形,因此它们的形状将根据视图而变化。

如何画上眼皮

如何画下眼皮

画睫毛。这是一些卡通规则的作用:在现实生活中,睫毛的旋转形状会急剧变化。为了使它们更易于动画制作,它们采用迪斯尼风格,始终看起

来像侧面睫毛-只是改变位置。在侧视图或接近侧视图中,睫毛位于眼睛的前面;在正视图中或接近正视图时,它们放置在侧面。

按照眼球的曲线在睫毛上绘制眼睑。它们的大小对于创造角色的独特外观非常重要。同样,以同样的方式标记下眼皮可以使您的角色看起来更老

如何画眼皮

最后,勾勒出眼睛。记住要始终保持发光点不对称!另外,在靠近侧面的视图中,鼻子会部分遮盖另一只眼睛。

如何旋转眼睛

但是眼睛可以独立于头部的旋转运动,对吗?让我告诉您如何实现此效果。绘制眼球的弯曲直径,将其形状调整到运动的两个(虚部)端。这可

能需要一些练习才能理解,但是一旦掌握,就再也不会出现问题!

这就像两次旋转一样:首先旋转眼球和头部,然后再次旋转它们。

通常,眼睑和睫毛应该跟随眼睛的位置,而不是眼睛的旋转,但有时可能需要稍微改变其形状:

如何画旋转的眼睛

如何画迪士尼旋转的眼睛

用眼睛表现情感

在展现角色的情感时,眼睛是最重要的部分。您可以通过旋转眼睛,将眼睑降低或升高,改变虹膜/瞳孔的侧面以及最容易地改变眉毛的形状和

位置来获得各种情感。您可以从以下教程中了解有关绘制面部表情的更多信息:

迪士尼表情眼睛

多种眼型

这些是一般规则。要创建各种样式,您可以与他们一起玩耍,为您的角色带来独特的外观-显示其个性和种族。

第1步

好吧,让我们回到实际的图纸上。现在,您已经了解了规则,这应该很容易!绘制眼睑的曲线,想象它们包裹的眼球。

第2步

画虹膜和瞳孔。您可以在默认视图中绘制它们,或尝试旋转。

第3步

画睫毛。

第4步

画上眼皮。

第5步

画眉毛。

4.如何画迪士尼鼻子

迪士尼鼻子的结构

迪士尼的鼻子非常容易画画:从倾斜的椭圆形开始...

...在侧面放两个小球...

...并标记鼻子的三角形底部。

与往常一样,请记住鼻子的3D形式。这将帮助您旋转绘制它。

鼻孔应该用曲线勾勒出轮廓,并且永远不要用黑色填充(除非从下面观察,非常非常极端)。

当然,鼻子不仅是尖端,而且还向着眉毛弯曲。但是,通常会忽略两者之间的部分,以保持脸部光滑。

迪士尼鼻子样式

鼻子的这种简单结构可以修改以创建各种样式。就像眼睛一样,鼻子的形状可以表明个性和种族。至于性别,迪斯尼雄性通常鼻子更突出,并勾

勒出整个顶部。

第1步

让我们在绘图中添加鼻子。首先,定义其位置-最安全的位置将是脸下半部底部的中间。

第2步

画出鼻尖及其曲线。注意它的视角如何变化。

第3步

在侧面画鼻孔。

第4步

画鼻子的底部。

第5步

画鼻孔。

5.如何绘制迪士尼嘴唇

迪士尼嘴唇的结构

迪士尼的嘴唇简单却富有表情。您可以将它们绘制为扁平的椭圆形。

它们以长而平坦的“ V”分隔。上唇通常小于下唇。

此时,您只需要勾勒嘴唇的整体轮廓即可。

请记住他们的3D形状!

嘴唇的角非常重要。

您无需在侧视图中的任何视图中绘制这些线条,但最好在旋转过程中记住它们。

用嘴唇表现情感

嘴巴会表现出许多情绪,而且比看起来容易!您应该简单地从一条曲线/两条曲线开始,显示要实现的形状,并标记下唇的底部。

然后您可以添加角点...

...并勾勒出整个嘴巴。

有时需要画出口腔内部。您可以画出牙齿,舌头或根本不画任何东西-照镜子,确定哪种组合最适合您要描绘的表情。

嘴唇应比白皮肤暗(但比黑皮肤亮)。如果在草图绘制阶段将它们完全保留为无色素,则可能会使整个脸看起来很怪异,因此请至少对其进行细

化着色以避免混淆。

迪士尼嘴唇风格

与任何面部一样,嘴唇也有多种形状和大小。较年轻的角色可能会嘴唇狭窄;年龄更大或更传统上漂亮的人嘴唇丰满。雄性通常嘴唇非常微妙,

没有轮廓,几乎没有色素。

第1步

让我们现在画嘴唇。它们并没有平放在脸上-在侧视图中,您可以看到它们在鼻子和下巴之间。标记这一行。

第2步

现在根据表情绘制嘴唇的曲线。它们可以放置在脸下半部的2/3处。

第3步

增加嘴唇的厚度。

第4步

勾勒嘴唇轮廓,并添加角线。

6.如何绘制迪士尼头发

出人意料的是,迪斯尼的头发很容易绘制,因为它故意简化了动画制作。它应该让我想到一个真正的发型,而实际上没有任何细节。这种效果是

通过将重点放在节奏上而不是放在各个头发上来实现的,这是必须的-如果它的细节高度复杂且形状复杂,您怎么能始终如一地绘制?因此,让

我们保持简单吧!


第1步

在添加头发之前,请确保头已完成。加耳...

... 颈部...

...和肩膀。

最后,勾勒出脸部的轮廓。请记住,雌性通常具有圆形或尖角的面孔,而雄性通常具有清晰的下巴。

第2步

将球体的上半部分分成三等分。

第3步

发际线通常从2/3开始。在这里开始您的发型。它应该足够大并且从头部抬起,因此最好先用一根包裹额头的绳子开始。

第4步

画出发型的基本轮廓。

第5步

画出发型的“边缘”。想象一下,头发是一种从头部轻轻流下的织物。

第6步

您可以将头发分成几束,尤其是要使发型不太整齐。

第7步

最后,您可以添加一些引导线以建议头发的3D形状。

瞧,我们通用的迪士尼角色就完成了!即使没有特别之处,您当然可以从她身上得到一些长发公主和爱丽儿的氛围。这是因为所有迪斯尼人物都

是根据相同的配方制作的,某些因素只有每次修改时才会产生独特的外观。

7.如何绘制迪士尼人体

迪斯尼没有一套通用的身体比例,因为每部电影都有自己的风格,但我们可以做出一个估计。这些说法在大多数情况下似乎都是正确的:


男性比女性高。

男性比女性更接近现实生活中的比例。

男性有宽阔的肩膀。

女性的腰围很小,肩膀很窄,臀部很窄(沙漏的轮廓)。

女性有细长的脖子。

乳房,如果有的话,放在胸部的中间,通常是中小型的。

但也有其他不太严格的规则可以帮助你画出迪斯尼的剪影:


裤裆上方的面积和裤裆下方的面积在高度上至少相等。可以修改此比例,使角色看起来更高或更苗条。

女性身体的上半部分可以分为三部分:头部,胸部和颈部,腰部和臀部。然而,它大多适合年轻的,十几岁的角色(许多公主都是如此)-在成

人中,最好把脖子和比例分开,使躯干更长。

男性胸部更大,他们的“沙漏”明显不对称。


您可以使用下面的图表作为参考,但请记住始终检查要绘制的角色与具有此类参考的角色之间的偏差,这将帮助您记住其他比例集。

第1步

如果要绘制迪斯尼的身体,则需要从正常的人物画开始(带有手势)。您可以凭空想象来做到这一点,但是找到不错的姿势参考要安全得多,例

如,SenshiStock令人惊叹的图库中没有的东西。记住不要追踪照片,而只能通过观察它们来绘制。这一点在这里特别重要,您需要在其中即时

更改比例。

要绘制手势,请注意指示节奏的简单线条。将躯干绘制为“ 8”,将头部绘制为圆形/椭圆形,将四肢绘制为曲线。

第2步

将比例放在身体上,添加一些非常简单的形式(胸部,腰部和臀部),并标记关节。您不必使用尺子来测量头部,您可以相信自己的眼睛!

第3步

将所有简化的人体形状放置在轮廓上。您仍然可以使用参考来查看身体部位的透视图和形状,但可以将它们调整为所需的样式。

第4步

最后,清理线。参考在这里仍然非常有用,尤其是涉及到手和脚时!

8.如何绘制迪士尼角色

正如我之前提到的,每部电影使用的迪士尼风格都略有不同,因此不可能为所有角色创建通用准则。单独描述它们都将使本教程变得庞大而难以

理解。

但是,我可以通过修改我们刚刚学习的规则,为您提供一个绘制每个现有迪士尼角色的工具。我将以《冰雪奇缘》中的艾莎(Elsa)为例,但

您可以在此练习中使用自己喜欢的角色。

第1步

我将使用上一个练习中的姿势,这次将其调整为Elsa身体的特定比例。为了找到正确的比例,我使用了以下过程:


我以各种姿势将Elsa的一些屏幕截图复制到了我的绘图软件中(可以打印)。

我按照参考中的方法绘制了线条-头部顶部,头部底部,颈部底部,胸部底部,腰部,臀部,膝盖,脚踝和脚底。

我测量了头部的高度如何适应这些线条-我发现如果排除脖子,胸部可以适合头部,并且腿看起来很长是因为躯干和脖子很长,而不是因为腿比

平时长(基本上半身与下半身的比例保持不变)。

找到比例后,将其应用于我的姿势。艾尔莎(Elsa)的身材非常苗条,胳膊和腿苗条,肌肉清晰。此附加信息对于创建正确的主体很重要。

第2步

下一步是找到正确比例的脸部。在这里,我复制了一张Elsa的脸部图像(有时可以找到用于此任务的原始角色模型表),并在其上标记比例-眼睛

下方,眼睛上方,眉毛,发际线,下巴等的线条。然后,我将其与迪士尼的通用面孔进行了比较,以找出使艾尔莎(Elsa)与众不同的原因。我

发现,其中包括:


眼睛很大,比经典的1/3略高。

上眼睑很大;它们经常遮盖虹膜的顶部,营造出神秘的外观。

眼睛是杏仁形的。

嘴唇很窄。

脸部轮廓很圆。

眉毛又细又黑。

鼻子小巧。

睫毛很黑,很像洋娃娃。

上眼睑的眼影吸引了他们的注意力,使眼睛看起来更大。

发型很乱,给头部增加了很多多余的空间。

脖子细长。

当然,此类书面信息并不能真正替代视觉参考,因此请始终保持可视!

第3步

是时候为我们的Elsa添加头了!首先是颅骨区域,分为两半,然后分为三部分。这些线有些弯曲,因为头部略微旋转到顶部(这与眼球的规则相

同)。

第4步

画脸的下半部分。就我而言,它以经典方式在2/3部分开始。

第5步

将该区域分为两半。

第6步

画出眼窝的曲线。

第7步

画眼球。

第8步

定义眼球的方向。

第9步

添加脸颊,下巴和耳朵,并绘制脸部轮廓。

第10步

画鼻子和嘴唇。

第11步

绘制细节:虹膜/瞳孔,睫毛,眼睑,眉毛和嘴唇。

第12步

时间凌乱的发型!通常是在与角色的相似性开始明显显现时。

第13步

最后,画出最后的线条。如果您的角色佩戴,别忘了在嘴唇,瞳孔,虹膜,眉毛,睫毛和眼影膏上添加一些色素。在大多数情况下,如果没有这

种多样性的价值观,角色将看起来像他们自己!

第14步

现在让我们绘制身体的其余部分。Elsa穿着漂亮的魔法连衣裙,可以轻松地从多个参考对象中汲取灵感(观看电影中的某些场景也有帮助!)。

第15步

完成后,定义最后一行并删除参考线。

最后的效果图



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