如何在Adobe Illustrator中创建一个可爱的卡通小猫

发布时间:2018-03-15 20:22:13
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眉染春烟

三明市|漫画师

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让我们通过创建一个启动新文档600 * 600像素的大小和RGB色彩模式使用矩形工具(M)制作相同尺寸的矩形,并用浅蓝色填充背景。

我们将从头部的底部开始。使用椭圆工具(L)制作285 x 215像素浅米色椭圆形。使用直接选择工具(A)选择其侧边定位点并向下拖动它们几个像素,使形状的底部稍微平坦。您可以通过按住Shift键并单击并拖动鼠标或使用 键盘向下箭头来移动它们

复制(Control-C)形状并粘贴到位(Shift-Control-V)按住Alt-Shift并将副本缩小。将其颜色更改为浅灰色

让我们把几只耳朵放在小猫的头上。首先,使用多边形工具(它位于与矩形工具(M)相同的下拉菜单中),并单击 Artboard上的任意位置打开选项菜单。

将“ 边数”设置3,并创建一个与我们脸部相同的浅灰色形状的三角形。如果未在“ 颜色”面板中选择颜色,则可以使用“ 吸管工具”(I)选取和应用颜色

现在让我们改变形状,让它看起来更像耳朵。保持选中,转到效果>扭曲>凸出,并将垂直弯曲设置40%; 水平失真-10%通过这种方式,我们正在凸起我们的形状并向左弯曲。

对象>展开外观以应用效果。使用直接选择工具(A)选择其顶部定位点,然后向下拖动实时角的圆形标记,使形状的顶部变圆。如果需要,我们也可以从顶部的控制面板调整角半径

保持所选形状,转到对象>路径>偏移路径,并将偏移设置-15 px,将所有其他选项设置为默认值。点击确定创建一个更小的三角形并填充玫瑰粉红色,从而创建耳朵的内部部分。

使用直接选择工具(A)Live Corners功能,使粉色形状的顶部也变圆

Group(Control-G)耳朵的两个元素并将它们连接到头部,旋转和调整耳朵的大小以使其适合头部。

双击反映工具(O) 选择垂直轴,然后单击复制,使耳朵的镜像副本。将它连接到头部的相对部分。

让我们继续并画出我们角色的脸。使用椭圆工具(L)为眼球制作一个65 x 55像素的白色椭圆。使用直接选择工具(A)缩短右侧定位点的右侧手柄和右侧定位点的顶部手柄,使眼睛的右侧边缘更倾斜。

现在为瞳孔添加一个50 x 60像素的浅蓝色椭圆形虹膜,并为瞳孔添加一个30 x 37像素的深蓝色椭圆。放置形状,如下面的截图所示,覆盖眼球的右半边。

为亮点添加一个很小的白色椭圆,让我们看看我们如何隐藏虹膜中不需要的部分。

复制(Control-C)白色眼球,粘贴在前面(Control-F)置于前面(Shift-Control-))。现在选择眼睛的所有元素,单击鼠标右键,然后制作剪贴蒙版,从而将所有内容放在顶层副本中,这是一个虚拟容器。此容器内的所有形状仍可编辑。您可以在“ 图层”面板中找到剪辑组,展开它,然后移动,编辑和重新排列对象。

使用反转工具(O) 翻转过眼竖轴,并进行复制将虹膜及其元素移入剪贴蒙片内,以固定小猫的视线。

现在让我们画鼻子。使用直接选择工具(A)制作25 x 15 px浅粉红色椭圆并将其重新塑形一点,将其顶部和底部锚点向下移动,使其看起来更像是倒圆的倒三角形。

为眉毛制作另一个13 x 12像素的椭圆,用浅灰色填充,然后稍微重塑。旋转眉毛并使用反射工具(O)添加第二个眉毛

让我们继续前进并描绘一张嘴。按住Shift键的同时使用线段工具(\)绘制直线水平线。从“ 颜色”面板应用深灰色笔触颜色通过将Weight设置3 pt并将Cap设置Round Cap,从顶部控制面板或Stroke面板(Window> Stroke)调整线条的粗细

转到效果>扭曲和变形>锯齿形从这里,设置大小,以4像素,每一段山脊3,并平滑如果结果与下图中显示的结果不同,请调整每个线段脊线

对象>展开外观以应用效果。现在我们可以使用直接选择工具(A)编辑线条的提示向下旋转锚手柄以使嘴角变圆。

让我们使用椭圆工具(L)绘制胡须制作一个40 x 3像素的深灰色圆圈,用直接选择工具(A)选择其侧边定位点,然后将选定的定位点转换为顶部控制面板的角点,使椭圆形的尖端变得尖锐。

复制(Control-C> Control-F)形状几次,使副本变小并旋转它们以添加更多胡须。


使用铅笔工具(N)在头顶上添加一个有趣的一撮头发,结束小猫的头部您可以通过双击它来调整工具的设置以打开“ 铅笔工具选项”窗口。从这里,如果您想使线条更平滑或更进一步,如果您使用图形输入板并握紧手,则可以将Fidelity滑块进一步向右移动


让我们开始用椭圆制作身体。创建一个深度为米色160 x 210像素椭圆。使用直接选择工具(A)选择两侧锚点并将其向下拖动,使形状看起来更像一个鸡蛋。

椭圆发送头部下方的后退(Shift-Control- [)


现在抓住铅笔工具(N),让我们练习一下我们的手绘画。如右图所示,绘制右前爪并将其固定在身体上。

让我们将简单的线性渐变应用于爪子,使小猫看起来更像一个连体。使用“ 渐变”面板(“窗口”>“渐变”)将深灰色应用于左侧滑块和渐变工具(G)以调整渐变的方向,以使其与身体良好地融合。

复制爪子并放置副本,如下面的屏幕截图所示。

现在让我们添加后爪。使用铅笔工具(N)绘制所需的爪子形状,发送到后退(Shift-Control- [),并使其比主体稍暗,以便将元素彼此分开。你可以对这个爪子应用相同的梯度,因为它会隐藏在瓶子后面。如果你想动画你的角色或稍后改变一些细节,请确保你已经对所有的爪子应用了相同的渐变。只需选择爪子并使用吸管工具(I)挑选并应用外观。

使用铅笔工具(N)添加一个有趣的卷曲尾巴,并用相同的线性渐变填充身体部位

大!看起来我们的小猫已经准备好了!我们来添加最后的细节。

正如你可能已经知道的那样,猫实际上是乳糖不耐症,因此对牛奶漠不关心。然而,当我们用虚构角色创造一个孩子的插画时,我们可以根据图像的目的,绘制任何我们想要的东西,无论是奶昔,还是绿色的冰沙或一罐苏打水。在我们的案例中,让我们的小猫成为奶昔爱好者!

所以让我们开始从90 x 150 px淡蓝色矩形建造我们的瓶子添加一个40 x 65像素 矩形并将其放在第一个矩形的顶部,形成瓶颈。

您可以使用“ 对齐”面板(“窗口”>“对齐”)两种形状对齐到“ 画板”或“ 关键对象”选择两种形状,然后单击水平对齐中心与画板对齐如果要对齐其中一个对象,请单击两个形状并再次单击其中一个。你会看到更多的选择,表明这是关键对象。

一旦你对结果满意,选择这两个形状和团结他们在探路者面板,将它们合并成一个剪影。

让我们用直接选择工具(A)选择瓶子的角落,并通过拉动活角的圆形标记使它们变圆选择瓶身和瓶颈之间的内角,并将其平滑。如果您喜欢圆形数字,您可以从顶部的控制面板调整圆角半径,或者如果看起来不错,可以保持原样。

抓住曲率工具(Shift-'),并通过向下弯曲边缘使瓶子的底部稍微变圆。

转到对象>路径>偏移路径,并将偏移设置-5像素,从而在内部创建更小的轮廓。用较浅的蓝色填充,以使瓶子的玻璃边缘变厚。复制(Control-C> Control-F)新形状,并为牛奶填充白色副本。

让我们把瓶子倒空吧!创建一个椭圆,旋转 它并调整它的大小,使其适合瓶子的内部。选择椭圆和牛奶形状。现在抓住形状构建工具(Shift-M),按住Alt键,并且只要在鼠标光标旁边看到一个微小的减号,就将其悬停在牛奶形状的上半部分上。一旦它变成灰色,单击它以删除这一块。大!一半的牛奶不见了!

让我们形成瓶颈的顶端。制作一个60 x 20像素的椭圆形,并用比瓶身稍浅的蓝色填充在第一个内部创建一个较小的椭圆形成一个孔,可以手动或使用偏移路径功能。

现在瓶子已经完成了,让我们将所有元素分组(Control-G)并将其放入小猫的爪子中。我们可以通过将瓶子放置在所需的位置,然后 向后发送(Control- [)几次或在“ 层”面板中手动将其拖下来来完成



让我们添加一根吸管,使图像更加细致。使用钢笔工具(P)绘制折线。在“ 颜色”面板中为“ 描边”应用粉红色然后打开“ 描边”面板并将“ 重量”设置4磅,使吸管变粗。

与几何形状一样,我们可以对多段线使用实时角点功能。只需使用直接选择工具(A)选择角点定位点并使其稍微变圆。

一旦你对它看起来很满意,Object> Expand the line to turn it into a shape。

由于吸管的底部位于瓶子内部,因此它的颜色应该与顶部不同,因为它在玻璃后面变暗。

让我们看看我们如何才能达到这个效果。选择吸管和瓶颈的内部椭圆。使用形状生成器工具(Shift-M)一旦变成灰色,就单击吸管的底部。请注意,这次我们没有按住Alt或其他任何键,因为我们要分割形状,将吸管分成两部分。

用较浅的粉红色填充底部部分并向后发送(Control- [)几次,部分隐藏在瓶颈下。

这就是它现在的一切。不要忘记嘴形到阵线(Shift键控制- ]) 覆盖吸管的尖端。

让我们通过添加任何小的细节来完成我们的插图。例如,在这里,我画了一群深蓝色的椭圆,给小猫下了阴影。


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