今天我们要学习如何制作一个角色转身的动画。你会发现当你做角色动画的时候你会为头部转动很多东西。头部转向对动画有挑战性,因为质量和形状需要保持一致,头部元素(如眼睛,鼻子和嘴)也是如此。
看看我做的这个头转弯的初步动画。我从一个朝东(我们的右侧)的角色开始,然后他转向西(我们的左侧)。我加入了绿色指导线,以确保头部的高度保持一致。
让我们预览它,这看起来不错。头从一侧转到另一侧,是一个笔直的直线幅度。
让头部转动并产生柔和弧线是更自然的。
对于本教程,我将首先绘制主要关键帧。那些被称为关键帧。平滑两个关键帧之间的图画被称为中间部分。
1. 画出关键帧位置
步骤1
画出第一个关键帧。我的第一个关键帧是角色面向东侧。请注意,鼻子和眼睛更靠近头部的东侧。我在头部垂直和水平地勾画了指导线,以帮助我找出眼睛和鼻子的位置。眼睛或多或少地停留在水平引导线上,鼻子搁在垂直引导线上的头部中间。由于头部朝东,所以垂直线有利于该侧。
第2步
让我们来画第二个关键帧。角色开始向西侧转。请记住保持头部质量和形状一致。请注意,随着角色面对我们更多,他的鼻子被缩短得更多,所以他的鼻子变得更胖。
在这个关键帧位置,角色已经面向西侧多了一点。请注意,眼睛和鼻子靠近头部的中心,因为他转身时更多地面对我们。
第3步
在最后一个关键帧,角色面向西侧方向。
让我们预览一下。这看起来非常好!我们可以在这些关键帧中间加入中间帧让它看起来比较顺畅。
2. 开始添加关键帧吧
步骤1
在我们的第一个和第二个关键帧之间画出我们的中间帧图像。
第2步
让画面看起来更平滑。在我们刚刚创建的第一个关键帧和第三个关键帧之间添加一个中间画。我把我的新图画标注红色,以便你清楚地看到它。
第3步
让我们在最后一幅图和我们刚刚创建的中间图之间添加一个中间图。动画是一个不断试验错误的过程。添加中间帧的话根据画面需要的顺畅度来决定自己需要添加多少帧。
让我们来看看!现在看起来更平滑!看起来非常好!注意画面柔和的弧线,所以头部并没有完美看起来是直线过渡的。
步骤4
...添加一个缓冲动作!我们让角色转过头来。当他完成转头时,他会停下来。如果你看到大多数动作,无论是投掷球,跑步后停止还是跳到位,角色停止,向前移动一点,然后移回停止位置。运动的动作使得角色在停下来之后即使稍稍前进一点。我们最后的关键帧是浅灰色,而缓冲动作则用绿色表示。
第5步
让我们为角色眼镜加入眨眼效果!当一个角色眨眼转身时,会给角色一点生命。我喜欢在角色睁眼闭眼关键帧之间的中间帧完全闭上眼睛。
我们来看看!那看起来真好!效果还是挺棒的~