如何在AI中画丰富多彩的儿童书籍插画
作者:玛丽温克勒
你喜欢儿童插画吗?今天我们就跟着下面的教程学习一下如何绘制一个可爱的儿童插画吧~
1.以草图开始
步骤1
我们从一个草图开始。使用画笔工具(B)的默认 画笔,开始画一个可爱的,像孩子一样的角色。这个设计灵感来自于爱丽丝梦游仙境的主题,超级卡通,并保持快速和松散,即使在绘制更精致的线条作品层次。
第2步
将画笔线条(Control-G)组合在一起,将 透明度面板中的不透明度降低 到 40%,并将设计锁定在“ 图层”面板中。
当你计算出你的构图时,用这种方式将你的精修草图分层。我不想淹没这个角色,所以我在背景中用巨大的蘑菇和心脏保持了简单的设计。由于角色的渲染本身需要相当多的时间,因此我也没有在草图中做太详细的描述。
2.建立脸
步骤1
将所有艺术线条 组合在一起,不透明度降低,并锁定在 层面板中,现在是时候开始角色头部所涉及的各种形状。
使用 椭圆工具(L),在头的上半部分画一个圆。跟踪与先前绘制的下巴 钢笔工具(P)和任意 团结两个形状在 探路者面板或与它们组合 形状生成器工具(移-M)。
对于耳朵,绘制两个圆形的D状形状。对于脖子,您可以使用 矩形工具(M)并使用直接选择工具(A)对底部进行锥度调整 。
第2步
头发圆润,头盔像。这个想法是保持角色像小孩一样,这意味着“有一个很大的,可爱的头”。分段画出头发:刘海,侧面和背部。
我把头发剪成五个部分。每个蓬松的一面就像一个侧身的心。该中心应该是打结的,所以考虑在顶部和底部添加一些颠簸。我发现用铅笔工具(N)绘制它最容易 。该乐队创建时在“ 图层”面板中的两个弯曲三角形的下方放置了其余部分。我已经为每个对象添加了笔画,以便您可以更轻松地看到他们是如何成为 联合国的。
第3步
让我们分解创建大型,可爱的眼睛的步骤。
眉毛是一个简单的笔触,用钢笔工具绘制, 重量为2-3pt,笔划 面板为圆形笔帽 。对于眼睛本身,我用椭圆工具绘制了一个椭圆 ,使用 转换定位点工具(Shift-C)将椭圆的左侧定位点移至一个点,并使用直接选择工具操纵定位点的形状和位置 为更加令人愉快的眼睛形状。
对于眼睛的虹膜,用椭圆工具绘制一个圆圈, 并将它放在你想要角色看起来的地方。我已经走过了飞机的右侧。
使用形状构建工具选择两种形状(眼睛的虹膜和白色)并选择虹膜的非相交部分。取消选择并删除多余的形状。
使用钢笔工具和铅笔工具绘制形状,使眼睛变得更浓。将睫毛添加到眼睛的右角。我喜欢保持睫毛丰满,厚重,并限于眼睛的右半边。
我把虹膜藏在这里,最后一步是专注于眼镜。选择所有的睫毛形状,并将其联合在探路者面板中。
取消隐藏虹膜并确保它位于眼睛的白色之上,但低于“ 层”面板中的睫毛。我选择所有这些形状填充平面颜色并将笔触颜色设置为空。在另一侧重复并将 所有眼部组件组合在一起。
步骤4
嘴巴很简单。主要形状是在角落出现的半圆。使用宽度工具(Shift-W)在轮廓的拐角处勾画出一条描边线 。
对于舌头,我使用了一个重叠的圆,其中使用形状生成器工具从其中删除了非交叉的组件 (请参阅上一步), 应用线性渐变应用从明亮的珊瑚色变为浅红橙色。我将渐变角度改为90°, 使得较暗的颜色位于舌头的顶部,底部的颜色较浅。
3. 渲染脸部
步骤1
让我们从角色的红润面颊开始。我在她的脸两侧画了一个豆状的形状。这允许我们将应用的 径向梯度在形状的边界内舒适地存在而不与边缘交互。渐变从中心的淡玫瑰色到0%不透明度的人物肤色。将两个渐变形状放在眼睛下方。
第2步
对于眼睛,我将线性渐变应用于眼睛 的白色。它从紫色(因为我用紫色代替黑色或棕色的设计)再次变成白色到紫色。调整渐变面板中的 渐变, 使紫色被推到眼睛的角落。
要在眼睛中添加一些深度,请绘制与睫毛和眼球其余部分重叠的细条状图案。渐变将从100%不透明度的紫色变为0%不透明度的紫色。
其他细节分解如下:
我已经将三个圆圈叠在一起,每个都比最后一个小。他们的顺序是蓝色,黄色和紫色(这将是虹膜)。我以与第2节第3步中制作的虹膜相同的方式将它们从眼睛的白色中删除。
在眼睛右角用较暗的颜色在虹膜上应用另一个渐变。在这种情况下,它是浅蓝色到深蓝色。较深的颜色应该在眼睛指向的角落。如果您的角色朝前看,请更改角度,使较暗的颜色位于虹膜顶部。
最后,重点是用钢笔工具绘制的, 并且是亮白色的。把它想象成指向瞳孔中心的弯曲三角形。
第3步
我选择了一些阴影和亮点,而不是在眼睛中添加一些丰富多彩的形状。阴影是紫色设置为正片叠底的透明面板。突出显示为淡黄色设置为覆盖。下面添加了三个亮点和三个阴影。立即这样做可以在角色可爱的小眼睛中创造出更多的深度和色彩。
步骤4
对于鼻子,我使用了豆形脸颊形状的相同渐变。我用 圆角矩形工具在嘴上方画出一个小形状。使用渐变工具(G)调整 径向渐变,以将 渐变的半径保持在圆角矩形内而不触及其边缘。头发和耳朵下的阴影使用相同的渐变颜色。这些都将渐变的较暗颜色集中在形状的顶部。
第5步
最后,让我们增加一些深度。从眼睛的相同梯度被用于嘴里的阴影。所有阴影已被设置为“ 相乘”并相互重叠。我的目标是在任一角落,嘴巴顶部,舌头顶部绘制一个形状,并重叠舌头。在“ 透明度”面板中,上唇上的突出显示为淡黄色,设置为“ 覆盖 ” 。
4. 渲染头发
步骤1
你有一些头发选择:颜色,阴影,高光,是否包括线条。无论您选择哪种颜色的头发底部,都使用本设计中使用的相同阴影颜色(在本例中为紫色),将其设置 为不同透明度级别的倍增或 强光。我画出了形状,其中大部分都是拉长的新月形,除掉头发,还有一个大的扇形形状,定义了角色的刘海的曲线。对于亮点,我用淡黄色再次设置覆盖。
第2步
最初,我在整个头发上画了抚摸线。如果我在角色的衣服,身体和背景上留下轮廓,头发上的线条就会起作用。因为我决定完全捏造它们,所以他们也必须走。
另外,我将头发的颜色从橙色改为蓝绿色。这样做并不影响阴影或高光颜色,因为它们在两者上都很好地工作。我绝对建议使用适用于各种基本颜色(紫色,棕色或蓝色)的阴影颜色,以便更改调色板。
5. 画身体
步骤1
由于我的设计图层下面已经有了草图,因此我不必费心在衣服下面画出我的角色的整个身体。
首先,衬衫的紧身胸衣是一个长方形,颈部中央有一个倾角。
袖子是两个圆形,袖子边缘上有一条细条。你需要其中两个。
手臂和手是简单的形状。我通常绘制形状二头肌,另一个用于前臂和 团结他们在探路者一旦我连接在一起(在肘部)。
请注意手的大小。很像头部,他们超大,而手臂像脖子一样薄。 将四肢分组在衬衫碎片下方。
第2步
裙子是一个简单的,扇形的半圆形,我用钢笔工具追踪它 。我觉得它太简单了,不能在下面表示。衣服被渲染时,我们会进一步处理它。
腿太大,就像手和头。他们也是非常简单的形状,向内弯曲,没有关节(膝盖和脚踝)。这种设计的三分之一腿是脚。
我决定画可爱的玛丽珍妮鞋。首先,我概述了脚。
然后我用圆角矩形工具从鞋子上挖了一个洞 。重叠后选择两种形状,然后在 Pathfinder面板中点击 Minus Front。
表带是另一个稍微 圆角的矩形,其上的按钮绘制为两个 椭圆。 将鞋子组合在一起。 复制(Control-C), 粘贴(Control-V)和 反射到另一条腿的 垂直轴。
6. 渲染衣服
步骤1
我们将使用 剪裁面罩来制作衣服。我发现,当您将很多渐变,透明形状和具有不同混合模式的形状叠加在一起时,蒙版将会减少创建设计的时间。
这些衣服是浅蓝色的,所以我们将使用深蓝色,紫色或深青色的阴影。我使用 铅笔工具 来分层两个或三个透明的形状(在透明度面板中将每个形状的不透明度降低到30%左右)。一旦你满意你的影子的形状的位置, 组在一起。
复制并 粘贴主衬衫形状并将 其与原始衬衫对齐。
选择新的衬衫形状和阴影组。
制作剪裁面具(Control-7),你会发现你的阴影形状在衬衫形状的边界处被切断。
将阴影形状移动到您在“ 图层”面板中绘制的任何领子,丝带或袖子下方, 以便阴影位于基础衬衫形状的上方。
第2步
接下来,渲染袖子。
确保袖子在衣服上的任何衣领或缎带下方,但在衬衫上方。
绘制阴影形状,突出显示与衣服的紧身胸衣(或衬衫)相匹配的袖子的内边缘。
我还绘制了一些形状,显示袖口周围聚拢起来的褶皱造成的褶皱。这些花状形状在袖子的底部。
图层高亮显示(左上角)和阴影(右下角),并 制作剪贴蒙版以将渲染的元素保留在袖子的边界内。
第3步
我忽视了展示领子的创作。就像裙子一样,当我们可以专注于渲染技术时,这样做会拖动这个设计过程。你可以为你的角色提供各种领口风格。研究儿童的着装时尚将帮助您选择最适合您的设计主题的东西。
首先,我画了一个阴影形状,突出领子的下面。这是紫色的,不透明度为30%,并设置为强光。
这里的亮点是淡黄色设置为覆盖。由于它是粉红色的,它们显示为更亮的粉红色。
继续分层阴影并突出显示形状,就像您看到的设计一样。
完成后做一个剪贴蒙版。如果您发现想要以任何方式更改形状或创建其他形状,则可以将它们放置在剪贴蒙版组中的蒙版路径下方,并立即将蒙版与其他组件一起屏蔽。
步骤4
在下面,您会看到裙子组件分解成多个部分,从底部开始。
这是底裙形状。这是一系列扇贝和边缘,完全基于我在第1部分中做的初始草图 。
这是第一个影子团体。每个阴影形状都定义了裙子上的褶裥。它们从10 %到0%的蓝色渐变,并且渐变角将不透明颜色置于裙子的底部边缘。顶部形状是椭圆形中的 线性渐变,为裙子与胸衣的接合处提供了一些颜色和阴影。
裙子上的亮点是一个大而扭曲的形状,其100%的淡黄色为0%,并集中在形状的左上角。
最后,使用与第2部分相同的渐变创建两个阴影形状 。 就像连衣裙的其他部分一样, 制作一个剪裁面具,保持你的影子和突出形状的整洁。
第5步
人物手臂上的连衣裙上没有添加很多细节。对于色带,我将 线性渐变应用于它,并在中间画了一条细条,并添加了一个渐变。功能区的渐变从深粉色变为浅粉色,并再次变回深粉色。而且它上面的条纹在100%不透明度上再次变为紫色,从0%到100%。
手和手臂有一些阴影,每个阴影梯度和颜色(玫瑰或桃子)从脸上,添加到主臂形状,到肘部,到手臂的下侧,并定义手。如果你的手更加细致,那么随意推动你的渲染比我在这里完成的更多。
第6步
双腿开始时沿着它们的长度绘制了条纹,并且在鞋子投射到袜子上的阴影中绘制了阴影形状(紫色为100%或紫色为0%不透明度)。我 复制并 粘贴了三条腿,并对每个都应用了 线性渐变。
对于高光形状,中心有黄色或白色,其他两个有紫色作为阴影颜色。突出显示形状设置为“ 屏幕”,阴影设置为“ 正常”。将它们层叠在袜子上,将它们组合在一起, 再次粘贴基础袜子形状,然后 制作剪裁蒙版。
第7步
对于鞋子,我决定将一系列鞋子形状分层,如下所示:
基鞋形状。这是一个明亮的紫色。
我使用渐变网格工具(U)将渐变网格应用于此形状。为了简单起见,我简单地在鞋子的直线上添加了高亮部分,将阴影颜色添加到底部边缘,以及鞋带中心的另一个亮点。我使用 直接选择工具来控制网格内每个渐变的形状,以便遵循鞋本身的形状。
一个简单的阴影渐变,从紫色100%到0%,设置为 正常,总体不透明度降低 到 55%。
高光形状就像腿上的亮点:0%到100%到0%的黄色 。然而,这一个已经被设置为 叠加。
将它们全部对齐。 创建一个剪裁面具,以切出鞋子的中心。
7. 创建背景
步骤1
既然角色的组成部分都是照顾好的,那么让我们来看看背景。使用第1节第2步中的草图,我们将开始研究蘑菇。它很大,占据了角色背后的大部分空间。
画三件:顶部,底面和茎。顶部是圆顶状。与蘑菇底面配对,蘑菇顶端就像一个拉长的半圈。将形状生成器工具与钢笔工具或 椭圆工具 结合使用 (如果您想拥有一个圆形,更精确的形状),使得创建此功能变得非常简单。 使用 矩形工具(M)通过直接选择工具操作定位点手柄来绘制杆并向内弯曲 。
图层渐变阴影形状,与您在前几节中对角色所做的相同。从茎的顶部和两侧开始。
考虑额外的设计功能,使蘑菇的茎在制作剪切面膜之前有凹槽(像一个花瓶) 。确保面具组在蘑菇头上方和蘑菇其余部分之下。
在蘑菇底部设计(类似地有凹槽)。掩盖它,让我们移动到真菌的顶部。
第2步
顶部相当简单。
波尔卡圆点是透明的白色圆圈,散布在蘑菇周围,与蘑菇的其他特征一起被遮盖。
重叠蘑菇(绿色,蓝绿色和深蓝色)的三种渐变形状相互重叠。
我在“ 外观” 面板中添加了 高斯模糊效果,以便将线条向上柔化。
第3步
下一个背景元素是出现在右上角的绗缝心脏。我用铅笔工具画出了最初的心脏 。
为了开始制作绗缝外观,我将填充颜色改为空,并将笔触改为紫色,并在心脏上绘制了交叉阴影线。我弯曲他们朝向心脏的中心。或者,您也可以使用 钢笔工具来制作更精确的线条。
对于每条线相交的角落,我使用了 笔工具,以 径向渐变作为填充颜色,以在每条线交叉处创建弯曲的菱形形状。
将您的线条和曲线形钻石组合在一起。
随着整体形状和设计的出现,我用铅笔工具重新塑造了心脏 ,在每条线上都有凹痕,因此心脏后来看起来就像是绗缝材料,而不是仅仅印上印有图案的平面。
步骤4
这一步打破了绗缝心脏设计中涉及的所有层次,从顶层开始。然而,在我们开始之前, 复制并 粘贴浮肿的心脏形状和线组(没有小钻石), 将这个新组与第一颗心对齐,并在 探路者面板中击中 分割。 复制 并 粘贴下面前四个部分的这个分组。或者你可以在每个部分涂上矩形(我在下面的前三部分中做过)。
我应用了一种 线性渐变,将颜色向着心脏底部集中到分割组。使用渐变工具调整每个形状的渐变角度 。
这些形状具有 应用于它们的径向渐变。颜色从淡桃到100%不透明度到0%不透明度。
这层被添加到软化的东西。该 径向梯度较大,从心脏的基色走在100%的不透明度,以用于在0阴影紫色之中%的不透明度。
该图层是曲面钻石的改变版本。我调低 每个径向梯度,并应用从0 %不透明度的心脏基本颜色到100%不透明度的紫色的线性渐变。将透明度面板中的整体不透明度降低到60-70%。
线组被更改为描边面板中的虚线(7pt破折号,7pt间隙), 并且在外观面板中应用 了3.9像素的高斯模糊效果。
将上述所有五层放置在基础心脏上,复制并 粘贴心脏,并 用新心脏和前五层制作剪贴蒙片。
第5步
为了心脏的支持,我在心脏周围画了扇贝,并在扇贝上添加了一系列彼此重叠的心脏。 集团 为后盾在一起,并把它的心脏背后组。
第6步
背景的最后一部分是角色两侧的飞溅树叶。
以深绿色绘制几条弯曲的泪珠和心形。
在每个内部绘制更小,明亮的绿色形状。请注意,更长的形状在接下来的几个步骤中将无法使用。
选择其中一种深绿色形状和浅绿色形状,并使用混合工具(W)进行平滑混合 。我没有搞清楚这些步骤,而是在混合工具的选项中选择了“ 平滑颜色 ” 。
重复其他形状。
第7步
对于叶子的静脉,在每个上绘制划线。
将它们分组在一起,并在透明度面板中将混合模式设置为覆盖。
复制并粘贴基本形状并制作剪贴蒙版。复制,粘贴和反射在另一侧的垂直轴上。
现在我们已经完成了第一个插图的组件,让我们继续研究第二个插图。
好了,已经完成了。喜欢这个可爱的小女孩吗?