如何在Adobe Illustrator中绘制漫画角色

发布时间:2018-07-03 11:33:48
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漫疯子

上海市|动漫爱好者

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如何在Adobe Illustrator中绘制漫画角色

作者:Sara Berntsson


我开始粗略地描绘了彼得潘的一种性格。我在Adobe Illustrator中打开一个新文档,然后转到文件>放置...导入草图

在“ 图层”面板中,双击当前图层。我将图层命名为Sketch并选中Template框。这将使我进入大纲模式,Command-Y,草图仍然可见。我发现在整个过程中不时地这样做是有帮助的。

我沿着角色的脸部画出一个笔划,然后开始确定主线艺术画笔的外观。Illustrator中有许多默认画笔可供选择。我建议进入“ 画笔”面板,然后按左下角的图标打开“ 画笔库”菜单。从那里你可以选择Artistic> Artistic_Ink来获得一些不错的选择。

或者您可以创建自己的自定义艺术画笔!我将使用我在本系列早期教程中制作的那个 Stroke面板中将其设置为2 pt,然后从同一面板的下拉菜单中选择Width Profile 5

角色将有一个由树叶制成的衣领。我们不是手工绘制每一片叶子,而是创建一个Art Brush,我们可以用它来创建一个叶子。

使用与上一步相同的画笔,我开始绘制叶子设计。 Art Brushes使用特定的设计,在画笔笔划的长度和形状上伸展。

牢记这一点,我让叶子比我想要的结果更圆,这样我就可以把它们画成我想要的形状。

请记住为叶子包含白色背景,因为叶子会相互重叠!你真的忘记了这一点,不得不重做几个步骤。

当我对外观感到满意时,我将笔划分组,将组拖放到“ 画笔”面板中,然后从弹出的菜单中选择“ 艺术笔刷 ”。或者,您可以按画笔”菜单底部的“ 新建画笔”按钮

您可以在“ 画笔”面板中看到新创建的画笔作为笔划缩略图。当我试一试时,按照草图,我觉得它不是我所追求的绿叶形状。

我们可以通过转到宽度配置文件”所在的笔触”面板的底部来调整此值第一个完美地完成工作!

现在我们可以开始添加衣领的所有叶子了。使用RMB> Arrange> Bring ForwardRMB> Arrange> Send Backward将叶子移到顶部或下方

我们绘图中的下一个重复图案是仙女靴子上的毛皮。为此,我开始使用之前的自定义线条画笔绘制一系列毛皮般的笔触。

当我有一个很好的变化时,我将所有笔划组合在一起,按New Brush,选择Pattern BrushOK

尝试一下毛刷,看它是否重复好,或者你是否需要进行一些修正。尝试制作波浪形图案,看看它是如何捏和拉伸的。

当你对毛刷感到满意时,是时候把它涂在靴子上了。在你从画笔中获得所需的流量之前可能需要几次笔画,但是再次与手绘渲染每个笔画需要多长时间相比,它只需要几秒钟。

既然我们的照片中的重复元素已经被照顾,那么现在是时候继续进行剩下的艺术线条了。我使用我以前的艺术线笔刷并画出广泛的笔触。

如果您无法获得平滑的线条和曲线,可能会缩小一点。您还可以使用钢笔工具椭圆工具和其他工具来创建路径,然后也可以简单地应用笔刷笔触。

现在我不关心相互交叉的线。我只关注线条的流动,并在完成后将其清理干净。

为了在裤子和鞋子上做缝线,我用钢笔工具绘制线条,然后笔触面板中检查虚线

这里我使用了Brush面板中的默认Basic画笔重量1 pt短划线的默认设置12磅,但我想要更小的东西,所以我选择4磅

对于角色头部的剃光部分,我使用相同的技术,但不使用基本画笔,而是使用自定义线条画笔。我将Weight设置0.25 pt ,将短划线设置3 pt,然后开始绘制线条。

对于雀斑我只是做一个黑色圆圈形状,按New Brush并选择Scatter Brush从那里我得到了一系列关于如何修改散射的选项。

从每个选项的下拉菜单中选择Random旋转除外,在这种情况下不会有任何可见的效果)并开始测试画笔,直到我得到我想要的。

这是一种向角色添加雀斑的快速方法,但同样的技术可以用来制作从沙滩到星空的任何东西:你能想到的任何东西都需要以非计划的方式分散。

我们终于对这个角色进行了一些概述,我认为是时候清理线条了。选择要更正的线条笔划,然后转到“ 对象”>“展开外观”以展开它们

现在,转到“ 路径查找器”面板并按“ 分割”这会切断每个相交路径,因此现在您可以通过使用直接选择 工具选择它们并按 DeleteBackspace来删除不需要的笔划

让我们再看一下眼睛。我喜欢让虹膜的顶部更暗,所以我用钢笔工具制作了一个黑色的月牙形状我使用自定义线条画笔在下面添加一些重复笔划,以便为眼睛底部的较亮部分制作一种渐变。

眼睛的高光将是中间的椭圆形。最后一步是通过使用画笔工具制作小的手绘笔画,在虹膜中创建一些细节

我们不要忘记添加一些睫毛!使用艺术线条刷宽度分布图4描边面板来获得一些不错的逐渐变细的睫毛。

是时候缩小一点,看看我们到目前为止做了些什么。花点时间纠正你错过的错误和事情。例如,我对我如何制作腿部感到不满意,所以我花时间缩短它们并改变其中一个脚的角度。

我觉得角色现在有点缺乏,我想把它变成一个仙女角色。要获得机翼的快速基本布局,请转到“ 符号”面板,然后单击左下角的图标以打开“ 符号库”菜单。从这里转到自然,选择蝴蝶符号,然后将其拖到画板上

右键单击蝴蝶,然后选择“ 断开链接到符号”

选择白色作为 填充颜色,选择黑色作为 笔触颜色。使用直接选择工具,选择蝴蝶周围的矩形形状,然后将其删除。


在顶部创建自己的矩形形状,确保一条线垂直对齐蝴蝶的中心。选中蝴蝶和矩形后,转到“ 路径查找器”面板并选择“ 裁剪”

蝴蝶现在被分成两半。删除任何剩余的碎片,直到你剩下的只有一个翼。

为了更多地定制外观,我给了一些黑色填充的外形我将笔划重量设置0.5磅,再次使用自定义线条画笔。我尝试了所有宽度配置文件,但最终决定宽度配置文件2


为了让角色出现在翅膀前面,我们需要为它创建一个白色背景。选择所有内容,使用Command-C进行复制,然后粘贴到新图层中。将“ 填充”和“ 笔触”颜色都设置为白色,然后转到“ 对象”>“展开外观”

如果仍然选择了所有内容,请转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”,将“ 偏移”设置0.25 mm,“ 连接圆形”,然后按“ 确定”

填充颜色设置为黑色,您最终应该看到如下图所示的轮廓。将此图层命名为白色背景,并将其放置在底部,所有图层下面都有字符图案。

现在创建一个名为Wings 的新图层 并将其放在 白色背景 图层下。在这一层,用我们创造Wings Art Brush为仙女画一个翅膀

要使另一个机翼向相反方向移动,请双击画笔图标以打开“ 艺术画笔选项”,您可以在其中水平或垂直翻转设计。

如果您更改了任何内容并单击“ 确定”,Illustrator将询问您是否要将这些更改应用于当前图稿。选择Leave Strokes并返回绘制另一个翼。

我们的小仙女终于走到了一起!再花些时间缩小一下,看看是否有任何想要添加或更正的内容。我决定在这里和那里添加一些阴影部分,比如在衣服下面,脖子上和腿交叉处。

Adobe Illustrator提供了多种使用画笔的方法。这些在上墨时非常有用,特别是在漫画中,其中许多元素将在整个故事中重复出现。

通过制作重复刷子,我们可以减少工作时间,因为这是矢量,我们可以通过点击按钮轻松地使线条重量更厚或更薄。

我希望本教程能帮助您为漫画或墨水插图提供自己的画笔资源,并且您将获得很多乐趣。


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