《如何画动漫中的手》基础动漫设计教程

发布时间:2019-10-10 15:53:18
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方粒FL

哈尔滨市|动画师

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在本教程中,我将通过解释它们的解剖结构和结构来向您展示如何绘制动漫手。我将向您展示如何简化手的方法,如何开始绘制以及如何保持正确的比例。

动漫手虽然非常精致和简单,但还是要遵循真实手的基本结构。如果您正确理解此结构,一切将变得更轻松!让我们从骨头开始。

如您所见,手指的长度大于它们的外观。它们被“埋在”手掌中,这使该部分的柔韧性降低。因此,出于实际原因,最好将手指视为手掌末端的起点。

每个手指有三个关节。它们之间的零件越来越短。拇指还是一个例外,它只有两个关节,骨头的长度相同。


当然,我们实际上不需要了解骨骼-我们需要了解骨骼的功能以及它们如何影响手的外观。简化的结构包括:

  • 前臂骨头(以宽手镯的形式)

  • 手腕(椭圆形)

  • 手掌(我们将简要讨论其复杂形式)

  • 拇指底座(椭圆形)

  • 四个三段式手指

  • 一只拇指两段

重要的是要记住关节之间的扇形结构。无论每个手指的姿势如何,它都会影响手的外观。使更容易确定每个关节相对于另一个的位置,甚至是拇指。

但是令人惊讶的是,手指的长度并没有很大的不同。您无需记住每个手指骨骼的长度,而只需记住它们之间的关系-扇形结构所定义的位置变化即可。

绘制正确的手需要知道一些比例。您无需严格限制它们,但请记住它们并尝试遵循它们结构。

首先,食指的长度大约等于整个手掌的长度(以及腕关节隐藏在底座中)。

食指上理想的关节比例是:第二个关节一半,第三个关节一半。但是,实际上,第二关节通常位于手指长度的40%左右。不要犹豫,选择自己喜欢的比例-在卡通化的动漫手中,不应该看到差异!



拇指比小指长或略短,但对我而言,最好用与第一根手指的关系来衡量-拇指的尖端不能触及两个手指的关节。


但是知道动漫手的比例只是一回事。如何开始绘制是另一回事。让我们简化一下您已经知道的知识,以学习如何从一开始就按比例绘制手。

您可以将手腕简化为椭圆形,将手掌简化为较大的椭圆形。以这种方式绘制时,您可以轻松地将手绕着他的手腕旋转,将其想象为一个球。


将一个椭圆形添加到拇指的底部。为了使其成比例,使其略长于手掌的一半。

从功能的角度来看,您需要记住,拇指实际上并不是手掌的一部分。您需要想象一个完整的三维手,而不是像一个平面。

手掌本身具有有趣的形状。将您的手轻松地放在平坦的表面上。您会看到只有小手指和拇指在表面上,而其他则悬在空中。除非您故意展开手指,否则手掌不是完全平坦。

因此,这里有两个问题:

  • 您的手掌必须弯曲。

  • 手掌上必须带有扇形结构。

毕竟真实的手是比较复杂的形状,但是有解决此问题的方法。我们可以将手指分为两对,然后将每对连接到单独的椭圆形-就像图钉一样。如果将一对变小(无名指,小指)并将其放低,则会得到我们需要的形状!

还是很困惑?让我们以2D绘制它。首先,椭圆形较长...


...然后是较短的第二个椭圆形。他们俩都必须从同一个地方开始,并像不对称的心脏一样向一侧散开。

现在,应用扇形结构应该不会有什么问题,而手指只需跟随它。

以下是整个简化的指针结构,供您参考。

还有一件事:球形的关联结构不是偶然的。手指可以合并,形成手套的形状。

这些扁平手套可以在许多姿势中使用。您可以将它们绘制成一个形状,而不必绘制单独的手指。

但是比例和形状并不是全部没有细节,只是骨头。让我们看看我们还能添加些什么。

手不仅是骨头-它们还具有肌肉和脂肪。这些元素在手掌侧面最重要。看一下自己的手,找到以下部分:

  • 每个手指骨头下面都有一块脂肪垫。这使手指在下面看起来弯曲(与平坦的骨顶相比)。

  • 所有手指都在底座上有大垫子。它位于大关节下方,并覆盖了第一指骨的一部分。因此,手指在手掌的侧面看起来较短,但只能弯曲手指才能看到骨骼真正开始的位置。

  • 手掌的侧面有两个枕头-一个用于拇指,另一个用于小指。因为它们,手掌中间似乎有一个洞。

  • 尽管腕骨似乎埋在手中,但有一根骨头向外伸出(双峰形)。您可以感觉到它,并在小手指的枕头下看到它。

  • 在另一侧可以感觉到类似的骨突起。这些是手指,前臂骨头。

现在让我们学习如何绘制手指形状。

在手指的底部画一个大圆圈。

在第二个关节上绘制一个较小的圆圈。连接到第一个。这些线应稍微呈锥形。另外,如果您绘制手指骨的底部,请不要忘记添加曲线。


在最后一个关节上画一个较小的圆圈。连接到上一个圈子。这些手指骨骼没有很多缓冲,因此仅在手指弯曲时才会出现弯曲。

切成薄片状的指尖。避免真正尖锐的边缘。

在最后一根手指骨的中点添加指甲。它们必须非常平滑-轮廓不能与轮廓相抗衡,轮廓比整个手更重要。

不要忘记手指之间的间距!

理论就足够了!让我们看看如何在每个姿势中绘制动漫手!要学习如何动手,您需要进行大量练习-不是凭空想象和猜测,而是要对真实事物进行分析。不断接触真实手的结构将帮助您发展直觉,并且您将开始“感觉”对与错姿势之间的区别。

首先画出手的基本形态。选择哪个手指都无关紧要-选择在姿势中看起来非常重要的手指。

画一个手掌,目前仅作为一个圆形盒子。记住有关基本角度的知识,但现在暂时忽略扇形的弧线和节奏。

添加拇指的底部。将长度调整为手掌的长度。

为第一个手指和食指添加一个椭圆形的底部。它应该向拇指稍微倾斜,并且必须相当长。

添加无名指和小指的底座。必须倾斜远离上一个基座。它也必须更短并且放置得更低。

标记扇形的结构,看看手指应该从哪里开始。

素描手指结构。不要忘记为每个手指使用正确的长度。您无需进行任何测量-只需确保食指看起来与手掌和手腕的长度相同即可。

通过扇形结构来标记所有关节。

立即添加结构连接线。注意枕头如何在几个姿势中变窄。


现在绘制手指形状。这是我最喜欢的部分,因为这是手开始看起来像原始形状的时候!


在小指下方添加“手链”和骨骼突出部分。

在手指之间添加组织,并在元素之间画线。

最后画结构线进行详细刻画。



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