《如何画动漫中的脚》基础动漫设计教程

发布时间:2019-10-11 16:31:45
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方粒FL

哈尔滨市|动画师

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脚没有手复杂。它们主要是作为支撑着地面,因此它们不会改变太多形状。

我们可以像手一样简化脚部。这里的主要区别是,后跟有大块骨头,脚跟,其功能类似于手的扇形。另外,这里的“脚指”比“脚掌”短得多。

使脚看起来成比例很容易。整个脚长约四英尺。“唯一”不到两个大脚趾。其他脚趾具有您已经知道扇形结构。请注意,大脚趾只有两个关节!

脚底还有一些重要的细节:

  • 每个脚趾在最后一根手指骨下都有一个大垫子。

  • 脚趾底下有一个大枕头。

  • 脚后跟下面有一个大枕头。

  • 脚不会触及整个表面的地面,而不会触碰到该橙色弯曲的区域。



让我们更仔细地观察形成脚的3D形状。

大多数脚可以简化为圆形的“鞋子”或水气球。这种形式包括脚后跟和脚的圆度。我们可以这样绘制,因为该区域的变化并不大。

问题是脚在上方不平坦。就像一只手,它向下弯曲到最小的脚趾。因此,在绘制这双大鞋子的形状后,您必须将一侧弄平。看自己的脚,以更好地理解它。

每个脚趾的第一个关节从此处开始。这也是扇形结构第一次出现的地方。

这是最长的手指骨头开始的地方。它们具有非常简单且块状的形式。

最好一次画出最后一根手指骨。 因为它们下面的枕头稍微靠后,所以它落在中指骨头的下面,接下来您将了解到,它的形状很奇怪。

中指骨向下到最后。尖端越小,角度越明显。

尽管漫画风格忽略了许多细节,但有时您可能也想添加脚踝骨骼。它们在脚踝一侧可见,但不对称-内部较高。


在勾勒形状时,请记住在脚的内侧进行弯曲。

了解了所有这些信息后,您可以将每条脚简化为一组完美的基线以开始绘制


从脚的基本结构开始。现在忽略高跟鞋。

立即添加脚跟,就像固定角度的简单线条一样。

将脚踝区域添加为简单的球。

在脚踝下方添加“鞋子” /“水气球”。您应该在参考照片中清楚地看到它。

标记脚的顶部以及斜边。

添加脚趾关节的第一行。使它们又大又圆。如果它们相互遮挡,不一定要全部画出来。

您现在可以执行两种方式:将最后一根手指骨与枕头一起绘制,或使用此技巧来绘制中指

最后一根手指的骨头很容易画画!只要跟随结构。

不要忘记脚的细节。

添加脚踝“手镯”以将脚连接到另一条腿。

创建脚部轮廓,仅绘制所需的细节。


脚的基础绘画教程到此就结束了

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