插画教程!郊外小屋场景插画

发布时间:2019-11-06 11:41:56
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未知城市|动画师

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步骤一

新建文档(Ctrl+N),宽度: 1100 px、高度: 600 px、分辨率:72 px。

新建1100X600px的矩形,填充改为渐变,渐变颜色为#769ABD→#FFFFFF ,调整渐变滑块使天空过渡自然。背景可使用Ctrl+2进行锁定。


步骤二

制作云朵,新建56X90px圆角为16px的圆角矩形,颜色为#E9DDDF,复制两个同样的圆角矩形进行变换。按照图示摆放,选中三个矩形, [路径查找器]→[形状模式]→[联集],另一个云朵同理制作。


步骤三

在熟悉[路径查找器]后,使用同样的方法制作草垛, [联集]三个圆角矩形(下面如有超出,可画一个矩形使用[减去顶层]裁掉多余部分) ,继续用圆角矩形

制作高光点,用直线段工具添加枝桠。草垛#716852。高光点#8A8266。枝桠#613349,描边为3px。

重点是右半部分的紫色,先复制一个已经联集过的草垛形状,再画一个#7D585D的圆角矩形,使其在草垛副本下面,选中两个形状→右键

→建立剪切蒙板。可以使用同样的方法叠加一层黑白柔光渐变增加质感。同理制作另外两个草垛。

敲黑板! AI中建立剪切蒙版遵循“上形下色”的原则,既剪切蒙板报保留上面的形状和下面的颜色。


步骤四

制作草地,92X 1100px的#A38D62矩形放在最底下,再新建一个56X1100px的#BFAA73矩形放在其上。

小路依旧使用[联集]制作,草地上的细节基本上都是用[路径查找器]和剪切蒙板来制作,不再赘述。细节部分做好可以进行编组(Ctrl+G)。

注意小草丛的地方要叠加40%透明度的柔光渐变层。

敲黑板!如果要更改编组或剪切蒙板里的颜色需要双击进入编组或剪切蒙板里更改。


步骤五

制作房子左侧的树,拉一个54X68px的三角形,选中上面的锚点,拖动锚点下面的圆拉成圆角,同样复制接着使用剪切蒙版叠加渐变,右边叠加一层,下面两个再叠一层以制作出阴影,颜色为#756573,渐变颜色为#C73C99。

同理做出后面的树丛。前面一层稍浅,后面一层稍深。浅色部分#604454,中间颜色#5A3145,深色部分#5D3C4D,下面拉一层矩形渐变使其过渡自然,颜色#5F4962。


步骤六

制作背景石壁和瀑布。

用圆角矩形做出大概轮廓,再用钢笔工具勾出不同颜色的色块,石壁色块浅色部分#BCC4CD,中间颜色#B1B4C1,深色部分#A6A4B5。做好后可再叠加一层50%透明度#5953A3柔光渐变做出层次感。

上面的倒三角依旧是使用剪切蒙板使其不超出圆角矩形的轮廓,浅色#8FB6B1,深色#80A1A0。

石壁上面的三角浅色#92A9C6,深色#8597B4。

瀑布颜色#D7EEE7,再叠加一层从下到上的白色的柔光渐变层,再用圆角矩形制作一上一 下相邻的瀑 布流,同样使用从下到上的白色柔光渐变。上面还是圆角矩形的联集,和下面的两个远点一样颜色都是#EAF1E9。做好一部分记得编组。


步骤七

制作远山,现在应该可以举一反三,知道怎么做出这种效果了,依旧是联集和剪切蒙版那些东西,只给颜色参考了。山体#D1D3DB,雪顶#D1D5DB,渐变从上到下#20202E#FFFFFF。右侧深色渐变#18184F。


步骤八

制作房子右边的树以及晾衣服的细节。

树依然是用圆角矩形和剪切蒙板制作,树干树枝直线段描边8px, #F9D5C7,树枝横线6px, #C36D85。描边的端点圆角在[描边]窗口中设置。树#AC976E,右边渐变为#945993。树的高光点#B8A575。

晾衣绳这里直接用的直线工具下面的弧线工具,调整到合适的弧度,描边为3px,衣服和裤子都是画出矩形再[减去顶层形状]的矩形或三角形即可,衣服#E24563,裤子#E69A63。


步骤九

制作重头戏房子。

大致可以分为四块来做,烟囱、房顶、左半边和右半边房体。

烟囱还是用圆角矩形,烟的形状用钢笔勾。烟囱浅色#CCB-CC5,深色#AE93A6,烟777777 (20%透明度)。

房顶也是圆角矩形,用钢笔加锚点拉出屋檐,转换成尖角对齐。屋檐边依然是圆角矩形加剪切蒙版。房顶#804C80,屋檐#8A6294,屋檐边深色

#B1B6C9,浅色#D1D3DB。房顶点缀浅色#8B588D,中间色#835189,深色#794273。

房子左侧可以一层一层做,基本上还是那些功能来回用,这里只需要分析房子的结构然后耐心来一层一层做。底色#922740,木头深色#A12B47,木头

浅色#B43D57,上层阴影#8D2548。木头横切面三个颜色从里到外分别是#DC807B、#EE998E、#CE5D70。点缀色#B94B5B, #A35E6D。门窗

都是矩形,记得窗口部分有渐变,不赘述,颜色可以自己尝试调试~右边同理制作~


步骤十

制作小汽车,有了前面的铺垫,做小汽车就很简单了,分析下车子的结构就可以做出来的,还是圆角矩形,加锚点做出形状,车窗渐变和剪切蒙板,车轮

的渐变。注意细节就好。


步骤十一

加细节,前景的树,房子前的草丛和石子路,房子的阴影、草和树的阴影和车子底部的阴影,以车子底部的阴影举例:用圆角矩形拉一个长条, [效果]→

[模糊]→[高斯模糊] ,数值貌似是15...可以自己调试下效果,再调下透明度即可。


最后

教程前面比较详细,主要讲方法,后面就略过具体的操作辣,掌握路径查找器、剪切蒙板叠加颜色的方法就可以举一反三呢,如果基础薄弱可以

把原图放在旁边对比着做,基础再差一点的呢,可以把原图放底下直接照着做,还是希望大家掌握方法自己多尝试哟,包括分析结构,分析颜色,比心~



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