步骤一
草稿阶段,确定一下角色的背景,要有一个明确的主题方向,比如这里设定的是一个小巫女,围绕着这个主题加设计,加物件可以多想一些有关
主题的东西,开始头脑风暴。
然后对画面进行构图,确定一下大概的姿势、透视和结构,注意疏密主次,以及画面的点线面关系。为了避免"四平八稳"的画面,通过POSS来
加深画面的深度,拉开层次,这样除了体现角色的气场之外还可以让画面更有张力。
基本的人物造型确定之后,加一些背景物件,注意近大远小的透视关系,这里加了一些小蝙蝠作为丰富画面的物件,当然还可以想一些其他的设
计,比如糖果等等。
透视关系 点线面搭配
步骤二
第二步就是勾线了,把具体的造型确定下来。这一步比较考验耐心,认真的梳理人物结构以及服装设计。不仅要做好设计,结构和透视更要整理
清楚,避免后面返工修改会比较麻烦。
在设计服装的时候注意人物的动态趋势,服装尽可能结合人物的运动规律走。这张图中,重点是裙摆的动态,画的时候注意节奏关系。
勾线的难点在于结构和透视,可以多做一些辅助线帮助自己画的更准确,当然可以在前期画草图的时候就理清楚一些, 会方便一点,个人喜欢边
勾线边整理线稿。
大小节奏变化→画出内部裙摆,想像成多个S型连在一起 →然后勾线,连接
步骤三
平涂固有色。
有了具体的线稿,铺色就很简单了,画笔使用无透明度画笔,比如硬笔,每一个造型的边缘都要整理干净。同一颜色一个图层,尽量分细一点,
方便后面调整颜色。线稿单独保留一层,因为这里的主题是萌系少女,所以颜色尽量往马卡龙的颜色.上进行搭配,因为这种颜色就会给人带来一
种萌感。
配色要注意色彩比例,这里主色调深蓝色占了画面的60%,副色调,也就是其他颜色所占面积为40%,建议颜色不要太多,在4-5种颜色最佳。
一定要确定画面的主要色调,不能乱。
步骤四
接下来要做的是二分,也就是分清亮暗面,不进行其他的细节处理,这一步一定要认真做,为后面的细化会带来很多方便之处。建一层正片叠底
,直接画阴影,用硬笔去分割阴影形状,一些不够柔和的地方用涂抹工具或者喷枪进行柔化处理。在做二分的同时,注意一下前后的阴影关系,
比如这里的头发和后面的腿,压深颜色退到后面去,做出前后关系。
这一阶段一定要注意,整体的调子变化不要太强烈,以固有色为主,只区分亮暗面尽量把阴影画的好看一些。
步骤五
开始深入细化。大概色彩已经定好了,这里就需要耐心细化啦,注意细化的时候笔触不要太多,多借助涂抹工具或者是喷枪进行处理,但是也不
要柔化过度了。细化的同时,除了体积光影之外,还要注意下材质的区分。
线稿依旧是单独一层,重点刻画亮部,暗部主要是做一些颜色渐变处理,比如暗部颜色为蓝色,颜色可以由蓝到紫色,或者由紫色到红色,通过
色相的变化,丰富色彩。因为我比较喜欢用色轮来选取颜色,这样更加明确。
步骤六
进行亮部细节处理,就是加高光啦。之前的亮部细节刻画颜色处理的还是比较灰,这里整体提高一下亮部的饱和度,注意只是是亮部的饱和度哦
,比如头发、裙摆、扫帚等。可以通过图层属性:线性减淡,用喷枪画一下亮部。
这一步也做一下材质,高光也不要点的到处都是,点高光的方式也要区分一下,比如金属和布料的高光方式是不一样的,布料会更加柔和,高光
尽量加在视觉中心点。
其次,这一步还可以再叠一些颜色, 调整图层属性:叠加,在画面的亮部叠加一些明度、饱和度高的颜色。再调整前后关系,退后的部分再压暗一
些。
最后,调整线稿颜色根据部件的不同适当改变颜色。
步骤七
最后一步,刻画一下特效,做一些颜色变化,可以用叠加颜色吸其他同类色,在暗部刷一刷,丰富颜色。
围绕着圆泡泡做些体积变化,与主光源相反的方向,压暗。亮部用线性减淡再提亮一些,整体加一个外发光。
最后,再做一下气氛,背景的星星可以做一个光效的感觉,加个外发光效补一个紫色光晕。