如何对角色行走进行动画处理—初学者动画教程

发布时间:2019-11-20 11:57:44
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未知城市|未知职业

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首先绘制地板准则。当我为步行设置动画时,我喜欢为每只脚绘制一个准则,以使脚步一致。我们正在为一个简单的侧视图步行动画设置动画,但是离我们最远的脚会比离我们最近的脚稍微后退。为了使这种幻象令人信服,角色不能随处可见。角色需要接地。


楼层指南


画出我们的第一个姿势。我喜欢从角色中间开始。离我们最近的一条腿(右腿)与地面接触。我们工作很艰苦,走路的角色是一个简单的圆头机器人,所以我只用点表示眼睛。我们只会为腿部和身体设置动画;我们稍后会制作动画的手臂。让我们专注于把腿的动画弄好。


第一个姿势


画出第二个姿势,其中后腿在前面。离我们最近的脚(角色的右脚)平坦且着地,并向后滑动。当然,他实际上并不是在滑动,而是给人以走路的感觉,即双脚“滑动”。


第二极端


注意身体现在更高了。在大多数情况下,人们不会保持与行走时相同的高度-他们的一只腿经过另一只腿时会上下摆动。即使距离我们最远的那条腿被前腿部分阻挡,我们还是要确保该腿正确地“附着”在距我们最远的那一侧的臀部上。不要害怕做粗糙的工作,并勾勒出身体的轮廓,找出腿部附着的位置。


第二极端和第一极端


让我们绘制第三个姿势。现在回到右腿向前和前腿又回来了。

角色的身体顶部应与第一个姿势处于同一高度。它的姿势与我们的第一个姿势几乎相同,只是腿部被反转了。


第三极端


让我们画第四个姿势。现在,角色的身体更高,因为前腿经过后腿-身体与我们的第二个姿势处于同一水平。


第四极端


让我们看看到目前为止的步行情况!看起来不错!


工作正在进行中


让我们在姿势1和姿势2之间添加一个中间值。请注意后脚如何开始抬起,前脚如何首先与地面接触。您不希望在前脚接触地面之前开始抬起后腿,否则角色会掉在他的脸上。无论您处于哪种绘画状态,介于中间还是极端,角色都应始终保持平衡!


在极端1和2之间


现在在第二个和第三个姿势之间添加一个中间值。继续检查脚没有漂浮,角色看起来是否接地。


在第二和第三极端之间


让我们看一下与第二个姿势和第三个姿势之间的中间情况。在中间设置动画时,我喜欢我要为其制作动画的图形。


相对于我们的第二和第三极端


现在让我们在第三和第四姿势之间添加一个中间值。


在我们的第三和第四极端之间


最后,让我们在第四个姿势和第一个姿势之间添加一个中间值。这使我们的第一个图形成为最后一个图形,使其成为一个无限循环的真实动画循环。


在我们的第四个极端和第一个极端之间


让我们看看到目前为止的样子!真好!只是缺少一件事...


工作正在进行中


我们仍然需要手臂!现在我们的脚和身体看起来很好并且可以运动,现在让我们添加手臂。这取决于您的动画-角色可能会携带东西,而手臂则不必移动,或者您的角色很冷并且双手放在口袋里。在这种情况下,我将向您展示一个简单的行走方式,角色的手臂会随着行走而摆动。

我们将首先将臂添加到极端(一到四个),然后以绘制它们的相同顺序将臂添加到中间。

手臂通常与腿相反地摆动:右臂向前摆动,而左腿向前移动等等。

向第一个姿势添加手臂。离我们最近的手臂向后摆动,离我们最远的腿向后移动。


手臂增加到第一个极端


向第二个姿势添加手臂。手臂处于中摆。我“欺骗”了离我们最远的手臂,因此我们可以看到它是从身体后面偷看的,但是通常,该手臂可能直接在身体后面,并且会被完全阻塞。


武器增加到第二个极端


将手臂添加到第三个姿势。


武器增加到第三极端


将手臂添加到第四个姿势。手臂处于中摆。


武器增加到第四极端


现在,在您的第一个和第二个姿势之间添加手臂。


在第一个和第二个极端之间添加了手臂到图形


现在,将您的手臂添加到其余中间,确保您在手臂的摆动动作之间。不要忘了做粗糙的工作,不要因为看起来完美而陷入困境。在担心添加细节之前,使动画能够正常工作并看起来具有说服力很重要。


工作正在进行中


现在,我们的动画看起来很完美,我们可以不要红色底线的指导,并开始收紧行走角色的线条。我仍然无法使用墨水线,但是要使事情变得更整洁,例如消除头部的圆度,确保眼睛在所有框架中看起来都不错,固定胳膊和腿的粗细等。

我将粗线留为浅灰色,并为深线涂上深绿色,这样我们就可以看到与灰色相对的线。


收紧我们的生产线


继续清理动画帧。确保那些脚看起来仍然接地!


继续清理我们的生产线


继续前进-我们快完成了!看起来很棒!


继续清理我们的生产线


最后的效果


恭喜



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