插画教程!在AI中创建卡通地图插图

发布时间:2020-01-02 10:14:55
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未知城市|动画师

如果你也参与了本作品的创作,请填写你在作品中担任的职位并申请


在本教程中,我想向您展示如何在Adobe Illustrator中创建卡通地图插图。各大洲不会像您通常在地图上看到的那样真实,它们将具有有趣,简

单,类似卡通的风格。我们将使用基本形状,并使用某些效果或移动锚点使其变形。您可以在一张大纸上打印出完成的插图,然后将其挂在墙上。


1. 如何在卡通地图上创建大陆

第1步

打开 Adobe Illustrator后,创建一个新文件(“ 文件”>“新建”), 宽度和高度均为850 px。


点击椭圆工具(L)并添加一些任意形状的椭圆。确保填充颜色为R = 229,G = 217,B = 180。这些将成为您未来的大洲。

第2步

使用“ 变形工具”(Shift-R),然后根据需要拖动并拉伸椭圆。只要记住选择要变形的对象即可,否则会使周围的对象变形。


该选项变形工具(Shift-R键)不是在这里,但如果你不喜欢已有选项(例如拉伸画笔直径过大或过小),您可以双击操作这个工具,将出现一个

新的对话框窗口,即“ 变形工具选项”窗口。您可以在此处更改“ 全局画笔尺寸”和“ 强度”, 并选中“ 显示画笔大小”。

第3步

如果要使大陆更加变形以使其更加逼真,则可以通过转到效果>扭曲和变形>粗糙来进行。在新的对话框窗口中,您可以尝试使用各种选项来获得

所需的结果。如果选中“ 预览”框,则可以在画板上实时查看所有更改。您可以一一或全部一起做大洲。只要您对它们的外观感到满意,请按

OK。


展开所有接合区(“ 对象”>“展开外观”)。

第4步

选择所有大洲,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径...”。在新的对话框窗口中,输入10 px左右的“ 偏移”,但这取决于您的大洲。按确

定。一块新的土地将均匀分布在每个土地周围。将此新土地的填充颜色更改为R = 234,G = 224,B = 195。

再次为您的大洲创建一个新板(“ 对象”>“路径”>“偏移路径...”),并使用更浅的填充色(R = 234,G = 224,B = 195)。我们的地图

上有较浅的部分,因此我们试图显示降落到海中的陆地表面。

第5步

使用椭圆工具(L)在大陆上用填充颜色R = 232,G = 221,B = 190创建更多的椭圆。再次更改填充颜色(R = 235,G = 226,B = 199),

并在较大的椭圆上添加较小的椭圆。

第6步

要使新的椭圆变形,您有两个选择:可以使用“ 变形工具”(Shift-R) 或转到“ 效果”>“扭曲和变形”>“粗糙...... ”中的任意一个,然后

扩展这些形状(“ 对象”>“扩展外观”) 。

第7步

我们要添加到我们大陆的最后一件事是湖泊。在您想要湖泊所在的位置绘制一些浅蓝色(R = 167,G = 214,B = 210)椭圆形。使用变形工具

(Shift-R)并使它们变形。记住要在变形之前选择每个对象。


在较大和较浅的椭圆上添加较小和较深的椭圆(R = 150,G = 204,B = 200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。


在更大或更亮的椭圆上添加更小的更暗的椭圆(R = 141,G = 198,B = 195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

2. 如何在卡通地图上创建海洋

第1步

采取矩形工具(M),然后在画板上单击。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度850像素,然后按确定。一个大正方形将出现在您的画板上,

这将是我们地图上的水或海洋。确保水停留在画板的中间,并将其填充颜色更改为 R = 141,G = 198,B = 195。

第2步

选择一个大洲的最浅边界,然后在其后进行复制(Control-C,Control-B)。使其更大一点,然后将其填充颜色更改为R = 167,G = 214,

B = 210。在保持选中状态的同时,使用变形工具(Shift-R)将其变形。对每个大陆重复此操作。

第3步

选择该大陆周围的浅蓝色形状,然后在其后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。使其更大一点,然后将其填充颜色更改为R = 150,

G = 204,B = 200。在保持选中状态的同时,使用变形工具(Shift-R)将其变形。对每个大陆重复此操作。

第4步

删除填充颜色并将笔触颜色设置为R = 167,G = 214,B = 210。拿铅笔工具(N)。在“ 笔触”面板上(“ 窗口”>“笔触”),检查“ 圆帽”和“ 圆缝”。


现在开始有趣的部分:在整个海洋上画波浪。如果发现笔划太细,请在“ 笔划”面板(“ 窗口”>“笔划”)上增加其权重。

3. 如何在卡通地图上创建地标对象

第1步

让我们从树开始。因为我们的地图是卡通风格的,所以树将非常简单,并且创作部分也是如此。取矩形工具(M)并绘制一个长垂直矩形,其填

充颜色为R = 191,G = 157,B = 106。然后在树顶上添加一些椭圆形(填充颜色R = 193,G = 191,B = 111)。对整个树进行分组(右键

单击> Group)。

为刚刚创建的不同尺寸的树制作几份副本,然后将它们散布到各大洲。

第2步

要创建云杉,请再次从矩形开始(填充颜色R = 162,G = 124,B = 102)。


若要创建三角形,请使用“ 多边形工具”并绘制一个多边形。默认情况下,它将具有六个面。如果您使用的是AI的较新版本,则在选择多边形后

,在选择的右侧,您将看到一个小的菱形。如果沿逆时针方向拖动此小菱形,则多边形的边会更少,如果沿顺时针方向拖动,则多边形的边会增

加。因此,通过逆时针拖动微小的菱形,从多边形中创建一个三角形。


如果您的AI不是很新,请使用多边形工具,然后单击画板上的。在新的对话窗口中,输入具有任何半径的Sides 3并单击OK。那就是您的三角形

,您将用它来构建云杉。


再创建两个绿色三角形的副本(填充色必须为R = 168,G = 168,B = 108),并将它们彼此重叠,从而形成云杉。对整个云杉进行分组(右键

单击>“分组”)。

制作几份云杉,并散布在所有大洲。

第3步

现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色(R = 162,G = 124,B = 102)三角形。它们必须重叠,并且其底线必须在一个水平上

。转到“ 路径查找器” 面板(“ 窗口”>“路径查找器” ),并在选择了所有三个三角形后,按“ 联合”按钮。


然后,再创建几个白色三角形并将其倒置。我们正在山上造雪。如下所示,添加与棕色重叠的白色三角形。白色三角形也应相互重叠。虽然选择

了所有的白色三角形,按团结在按钮探路者(窗口>探路者)。


之后,再次选择棕色三角形(现在应该是一个形状),然后在前面制作一个新副本(Control-C,Control-F)。保持此选择,并在按住Shift键的

同时,选择白色的三角形(它们也应作为一个形状连接在一起)。最后,按相交按钮探路。您应该以雪山告终。确保将其分组。

创建更多的山脉副本并将其分布在各大洲。

第4步

到目前为止,我们一直在创造自然,现在我们需要更多人类居住的迹象,因此我们需要房屋。从没有笔触颜色的白色矩形(使用Rectangle Tool

(M))开始(该矩形只是为了提供更好的可见性)。


为窗口添加一个微小的灰色矩形(填充颜色为R = 168,G = 193,B = 192)。按住Shift和Alt键的同时,向右移动这个微小的灰色矩形。使用

Shift按钮可以将其笔直移动,而 Alt 可以创建副本。


选择两个微小的灰色矩形,然后在按住Shift和Alt键的同时将其向下移动。您现在应该有四个窗口。根据需要多次按Control-D,以使窗户垂直充

满房屋。按Ctronl-d的组合可以让你重复你的最后一个乐章。


让我们添加地下室:这将是房子底部的蓝灰色矩形。


每个房子需要的最后一件事是屋顶。在房屋顶部创建一个水平的红色长矩形(R = 219,G = 134,B = 97),然后再添加一个应该更窄和更高

的矩形。保持选择最后一个红色矩形,然后转到“ 效果”>“扭曲”>“凸起”。在新的对话窗口中,输入下面显示的选项。第一所房子准备好

了!

以下是“ 凸出”效果的选项:

确保将您的房屋分组,制作几份副本,然后四处散布。

第5步

拥有不止一种类型的房屋会很好,所以让我们再建一栋。从没有笔触的白色矩形开始。然后绘制一个窗口,该窗口的填充颜色与上一个房子的颜

色相同。在保持窗口处于选中状态的情况下,转到“ 效果”>“扭曲”>“弧形上部”,然后在新的对话框窗口中,输入下面看到的选项。


使用与以前相同的方法,当我们将窗口相乘时,现在创建几个窗口。


然后添加地下室和屋顶。要获得所需的填充颜色(并且要从前一个房子中获取红色填充颜色),请使用吸管工具(I)。


在选择屋顶的同时,转到“ 效果”>“扭曲”>“弧形”,然后输入下面显示的选项。第二宫就完了!

以下是“ 弧形上限”效果的选项:

这是弧形效果的选项:

确保将第二所房子分组,并制作一些副本并将其散布到各大洲。

第6步

为了增加更多种类的建筑物,我决定增加一间教堂。它是可选的,因此是您的选择。我想现在您知道如何建造这样的房屋,因此您可以尝试自己

建造。

将教堂放在您想要的土地上。

第7步

我们要为地图绘制的最后一件事是一艘船。从没有笔触颜色的白色矩形开始。添加一个小灰色圆圈(所有房屋中的所有窗户共享相同的填充色,

如您所见)。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。


在船的顶部添加一个长管,并在其上使用矩形添加两个红色条纹。


之后,继续按照下图创建船。


最后,如果要使船的底部变形,请使用直接选择工具(A)并移动红色矩形的上锚点。分组完成的船。

创建小船的一些副本并将其放置在海洋上。


最终的效果图


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