我总结了一些自己在画漫画比较在意的地方,教程的内容都是竖向阅读纸媒漫画基本的原理原则,旨在给新手扫盲,在遇到画面不舒适、难懂等问题时可以当做参考。
1、使用斜分镜框引导视觉时的注意点
斜分镜框也同九十度角分镜框一样只配置有用的信息
实际的分镜框是黑色的
视觉的分镜框是红色的
即便用斜分镜框切割了画面,只要画和文本的有用信息能收入90度角分镜框当中,读者阅读起来就不会觉得乱了。
使用90度角画框分割时导致视觉混乱的例子
使用90度角分镜框分割画面时,虽说只要按照漫画的基本原则进行画面配置就不会造成阅读障碍,但有
的分割方式也会导致混乱
要点在于:
竖向阅读漫画的阅读方向是右上角→左下角(这点非常重要)
并不是说这样读者就看不懂了,仅仅因为一个分镜框的配置而导致读者的注意力的些许分散是非常可惜的。
不过即使是上面的问题例题当中,只要分镜框内部的画面配置得当,也能无障碍地阅读。
跟上一页的斜分镜框的注意点相同,将超出分镜框右边缩到和上面分镜框平齐,再在分镜框内配置好画
面和文字就没有问题了。
补充:无视视觉诱导框也能理解的例子
2、对话框和框外文字之类的阅读方向
都是沿着从右上到左下的引导线进行阅读。画面的看点也可沿着引导线进行配置,看不看都无所谓的
信息则放在线外。
3、眼前一亮的构图
这个不是我自己想的,而是以前在推特上看到的图里得到了启发,便借来这个教程中。
那张图说的是别把对话框悬着,应该让他贴着边框,即让对话中主观的一方的对话框贴着边框,而交谈
对象的对话框可以悬在空中。这个观点给我留下了很深刻的印象。
4、关于一页之中人物的构图配置之一
在一页之中画人物时,让每个分镜框里的任务的大小(倍率)多样化能避免画面单调的为题。
比如即便每个分镜中的人物都只有上半身的画面,通过改变其大小以及视角(仰视、俯视)也能让画面
变得舒服。
每个分镜框里的人物的大小都改变了,通过比较头部的大小可看出分镜框数目较多改起来比较困难的情况
尽量改变相邻分镜框的人物大小.
也有例外,以下便是我经常使用的两种
5、关于一页之中人物的构图配置 之二
人物的外轮廓在分镜框中占比较大,或是人物贴靠分镜框2条变以上的画面频繁出现,阅读起来比较难受。
反过来,人物贴靠边在1条边以下的画面出现频繁的话,则变成由于远景画面过多而导致表现力减弱。
均衡这些画面比例十分重要。
6、文本内容的推敲以及分镜内应该画什么
即便不使用文字,单靠画面就能理解内容的话,台词和独白的量尽量降到最低。
例子:用页面的上半部分来表现{对同班同学铃木的缺席感到担忧的主人公}
如果抓不准感觉,可以尝试画一次没有文字的漫画。
总结:
阅读舒适度=讨好读者的程度
只要带着这个意识,大概就能找到改进的地方了,这是我认为的,希望这个经验教程可以对想要画出阅读舒适的
漫画而烦恼的诸位有所启发。