《如何画卡通鼻子》基础动漫设计教程

发布时间:2019-10-07 10:30:03
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方粒FL

哈尔滨市|动画师

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在本教程中,我们将研究绘制卡通鼻子的不同方法。我们将从鼻子的构造开始

1.了解卡通鼻子基础知识

第1步

即使创建卡通鼻子图,了解鼻子本身的结构仍然很重要。让我们观察一下构成鼻子的基本形状。

我喜欢将鼻子分为三个部分:桥(红色),球(绿色)和鼻孔(蓝色)。首先从侧面查看鼻子。


第2步

现在,让我们从另一个角度看一下鼻子。不用在鼻子上绘制形状,而是用相同的颜色指示不同的部分。


第3步

从现实中的角度看而不是卡通化地看待鼻子时,您会注意到这些区域不一定是平坦的-它们具有深度。为了帮助可视化和理解这一点,对于绘制卡通鼻子的形状会有所帮助。

我们大多数人通常不会独立画鼻子,而是将它们画在脸上!让我们看一下鼻子通常与面部的比例关系。

一般而言,鼻子往往会从脸部下降约三分之二。我喜欢将面部的其他部分用作视觉参考。

但是请记住,鼻子可以有各种形状和大小。这可能意味着桥的深度,球的大小,鼻孔的宽度等等!

最后,让我们看一下相对于面部鼻子的透视图。请注意,记住现实人物的鼻子结构。这是当我从不同角度看脸时如何进行卡通鼻子绘制的方法。

卡通风格通常会简化线条,包括卡通鼻子。包括简化轮廓甚至鼻子部分结构。如果观看者的鼻子与人的鼻子实际外观不同,那么观看者如何知道它是角色的鼻子?

让我们看一下三个不同的角色,每个角色都有对鼻子的简化描绘。请注意,即使它们很简单且具有风格,它们仍然在视觉上充当角色的鼻子。

其中的关键部分是观众的先入为主的想法。我们都对鼻子的工作原理,鼻子的外观以及我们希望在人脸上看到鼻子的想法有所了解。我们可以利用观众的先入为主的想法进行视觉联想并传达想法,即使它们不是真实的。

例如,让我们尝试一些不符合实际轮廓或比例的不寻常形状。通过关联,它们通常还是从视觉上看作为角色的鼻子。

让我们尝试使用一些高度简化的示例来进一步简化。这些鼻子落在眼睛下面,但是在嘴上方。尽管它们可能是抽象的,但它们通常仍与脸部的鼻子区域相关联。

但是,当我们违反太多规则时会发生什么—我们可以吗?我认为这是在尝试抽象和简化之类的问题时要考虑的关键问题。

如果您想开发不同的卡通风格鼻子,我建议您大胆尝试一下,不要害怕违反规则。

这是一些简单而抽象的示例,尽管他们使用了不自然的主题和形状,但他们通常仍在传达自己是面孔的信息。

绘制卡通鼻子通常不仅仅涉及简化鼻子的结构。夸张和艺术性的诠释也可以被利用来使我们受益。例如,我们可以强调特征让它个性化。

让我们以此为前提,专门将其应用于我们前面讨论的鼻子的不同部分:鼻梁,球和鼻孔。我们可以将重点放在这些部分中的一个或多个部分上,并用简约的线条表示出来。

我们还可以将夸张的重点放在鼻子和脸部的比例上。例如,我们可以大大延长桥和整个头骨,也可以挤压它们。

鼻子不一定是面部最富表现力的部分之一,但随着表情的变化,鼻子仍会受到人脸“挤压和拉伸”的影响。例如,皱着眉头可能会导致“鼻子皱纹”。鼻孔会张开。这样的场景可能会被夸大强调或以夸张化的方式传达。


首先,从绘制面部的基本比例开始。我们将采用一种卡通化的方法,因此这些比例不必真实地适用于现实生活。

即使比例各不相同,特征也不相同。但是我们一般看人脸的话都是先从脸的特征来记住



记住要以三维空间考虑鼻子占据的区域。

我不必每次画卡通鼻子时都画出简化的几何形状(这只是一个例子),但是将其分解为基本形状也是一种很好的做法!

使用我们已经建立的基础,让我们尝试一下鼻子要包括的哪些方面,我们可能要夸大的哪些方面以及我们可能忽略的那些方面。例如,也许您想专注于鼻孔和鼻球,但隐含桥连。

最后,请绘制面部的其他部分,完善脸部的其他五官特征。


我通常会先定好五官的各个点,然后比如以鼻子为参照点来绘制其他五官。

再举一个例子,请记住:鼻子和脸的所有其他部分不是独立的。他们一起工作!因此,例如,一个傻笑可能会将脸颊挤压到一侧,而鼻子可能会随之微动。


本次教程已经结束了,我们已经研究了多种绘制卡通鼻子的方法。请记住,如有疑问,请用心观察现实中鼻子的结构。祝你好运,绘画愉快!




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