《如何画卡通嘴》基础动漫设计教程

发布时间:2019-10-08 15:38:11
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方粒FL

哈尔滨市|动画师

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让我们从构造嘴巴的一些基础知识开始。尽管在本教程中我们将不着重于真实性,但我发现重要的是要牢记面部及其它五官的工作原理,即使在进行造型绘制时也是如此。可以将其视为研究五官结构工作原理,以便您可以轻松的绘制好卡通五官。

上嘴唇和下嘴唇可以有各种形状和大小。让我们看一下构建它们的一些方法。

上唇的轮廓经常发生变化,称为丘比特的弓形(下方为粉红色)。椭圆在这里可以被证明是有用的辅助线,有利于较快的绘制上嘴唇及下嘴唇。

以下是一些示例,说明了如何使用相同的常规构造绘制具有不同形状和比例的嘴唇。

口是相当灵活的。当绘制卡通嘴时,这是一个特别有趣的五官,因为它有很大的夸张空间!但是,当面部的肌肉移动嘴唇时,我们仍然可以记住想应的形态结构。

像嘴唇一样,牙齿在脸上也不是“直线”,它们也是头上骨头的一部分。尽管牙齿的外观可能有所不同。也得记住这是链接着头骨结构的骨头。


现在,让我们看一下与嘴有关的面部解剖。

我喜欢将脸部的不同五官部分用于视觉参考,甚至用作绘画时测量单位。当从视线进行绘制时,这特别有用,在进行样式绘制时也可以派上用场。

例如,眼睛倾向于坐在头部下方大约一半处,而一只眼睛的宽度介于两者之间。中心是鼻梁的良好参考点,嘴巴通常在脸的下四分之一处。我可以使用这些不同的五官位置来衡量它们之间的关系。

从不同角度看脸时也是如此。

同样,请记住,嘴唇有厚度。即使您正在绘制对象的嘴唇更小,更粗,更细或更饱满,与面部周围的部分相比,轮廓仍然会变化。

请注意以下示例。所有这三个都有进行卡通化和简化嘴巴。“真实”的嘴看起来并不像这样。

那么,为什么当张开嘴自然不是那样时,那为什么我们进行卡通绘制时候是这样绘制的。

我们通常会记住某一个特质,所以在绘画卡通嘴巴的时候,根据结构联想进行二次简化,然后用概况形式进行绘制。即使那不是人嘴实际上的样子。这就是图像本身传达的信息。

在尝试简化和卡通化嘴部表现时,我们可以利用这一前提来发挥我们的优势。这意味着我们可以对真实的嘴巴结构进行概括性的简化。



画卡通嘴是我最喜欢的部分之一。我们可以表达出卡通形象情绪并将其放大十倍,以进一步传达情感或想法。

这是两个惊讶的面孔的例子。第一个看起来很惊讶,但是第二个看起来真的很惊讶-我们在这里提高了夸张强度,让两个人的表情传递的感觉不一样。

花一点时间思考一下脸部如何移动。那里有很多肌肉!尽管它们不是本教程的重点,但请注意当您向一侧微笑时会发生什么。当我们这样做时,面部通常会“挤压”,以蓝色表示。

要点是,嘴巴不是独立的,面部及其特征是相互联系的。我建议不要将嘴巴视为独立的“线”。它是一个移动,伸展并影响脸部其他部位的主要关键点。

我们还可以从美学上抽象和夸张嘴巴。例如,我们可以移开丘比特的弓形而改为使用圆形形状,或者我们可以省略下唇的外轮廓。

请记住,我们可以通过自己的创意来简化卡通嘴巴,只要能清晰的传递给观众。这里没有“错误答案”,因此请自由尝试-这里的决定因素是您的目标。


首先先画出脸的基本比例。这是三个不同比例的不同示例。考虑一下脸的形状-您可能会夸大或简化什么?

尽管它们不一定真实,但这些结构化的比例仍然来自观看者可能与面部的关联。请记住,可以夸大这些比例以符合您的审美偏好和目标。

对于嘴巴,我经常喜欢从上下嘴唇相交的轮廓开始。根据结构点来相应地放置嘴巴。

考虑一下您可能会忽略,夸大或卡通化的哪些功能-您会包括上唇吗?下唇?嘴唇相交处的轻微弯曲?

尽管我们不一定要记录所有轮廓,但是如果我们进行逼真的绘制,仍然是需要把准确的结构线给画出来。即使我们完全省略了嘴唇的一部分,就线条而言,我们仍然可以暗示宽度和深度。

通常,在本教程中,我不会先举嘴。如前所述,我喜欢将面部的不同部分用作视觉参考。我要在哪里强调?这些功能一起工作吗?我工作时喜欢问自己这样的问题。

以下是一些示例

再次记住,嘴可以相当灵活,并且当绘制卡通嘴时,我们可以夸张化!

通常,我一开始就确定好自己想要的表情,但是为了举例说明,让我们调整这些表情。说到嘴巴,我经常喜欢照镜子–试着使你想要描绘的脸!这是快速简便的参考!

在本教程中,我们尝试了嘴巴的各种各样的形态。画卡通嘴很有趣,有很多实验的可能性!你可以多多尝试。







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