动漫基础设计教程!用AI绘制小黄人

发布时间:2019-12-04 09:24:38
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与你

未知城市|动画师

如果你也参与了本作品的创作,请填写你在作品中担任的职位并申请


1.如何设置新的项目文件

由于我确定您已经在后台启动并运行了Illustrator,因此请启动它,并使用以下设置为我们的项目设置一个新文档(File> New或Control-N):


画板数量: 1

宽度: 320像素

高度: 600像素

单位: 像素


在“ 高级”标签中:

色彩模式: RGB

栅格效果:屏幕(72ppi)

预览模式:默认



2.如何设置图层

一旦完成项目文件的设置,我们将希望使用多层结构来构造文档,因为这样我们可以通过一次专注于一个字符来保持稳定的工作流程。


我们将要使用的图层的方法是,将每个角色的解剖结构和细节数字化地绘制到“素描”部分,然后转到下面的图层,并使用基本的几何形状与生

成的Pen Tool组合起来重新创建它们那些。


也就是说,调出“ 图层”面板,并创建总共六个图层,我们将其重命名如下:


第1层:斯图尔特

第2层:斯图尔特素描

第3层:凯文

第4层:凯文素描

第5层:鲍勃

第6层:鲍勃素描


快速提示:在本教程中,我使用相同的绿色值对所有图层进行了着色,因为当用于突出显示所选形状(封闭或开放路径)时,这是最容易查看的

图层。


3.如何画斯图尔特

我们将首先绘制三角肌的基本解剖形状,然后逐步添加细节,直到我们拥有足以添加形状的版本为止。话虽如此,请确保您位于正确的层(这将

是第二层),然后锁定所有其他层,以便我们开始使用。


第1步

在每个绘图项目中,我们都希望先弄清楚角色的解剖结构,然后再画出头部的基本参考线。我们将依靠画笔工具(B)并使用Illustrator的默认书

法笔刷之一(Brush Libraries菜单> Artistic> Artistic_Calligraphic),画一个1像素的蓝色(# 3994F7)笔画一个简单的圆圈,定位在艺术板的上

半部分。

画斯图尔特的头



第2步

绘制面部的垂直参考线,然后绘制水平的参考线,如参考图像所示,我们将其稍微定位在头部的上半部分上。我们稍后将使用这些线条放置面部

特征,因此请确保正确分配它们。

绘制斯图尔特头部的参考线



第3步

使用头部垂直参考线下部的长度来确定角色身体的高度,并使用另一条线段进行绘制。

绘制斯图尔特身体身高的参考线



第4步

使用另一条水平线将车身的上部与下部分开,并确保后者更短。

划定斯图尔特的身体部位



第5步

使用第二条水平线划定主体的下端。

界定斯图尔特身体的下端



第6步

从圆的外边缘的中心开始,使用两个垂直方向将角色的头部连接到其身体,一直向下到第三条水平线。

将斯图尔特的头部连接到他的身体



第7步

用两条曲线为双手创建辅助线,我们将它们定位在身体的一侧,就在圆和第二条水平线之间。

为斯图尔特画手


快速提示:如您所见,我已经采用了一种更隐蔽的方法,但是您可以随意使用任意位置绘制它们,从而使该项目变得更加属于您自己。


第8步

最后,用两条短的对角线画出腿,每条对角线的长度与水平线的长度相似。现在,在进入详细过程之前,请确保使用Control-G键盘快捷键选择

所有蓝线并将其组合在一起,以便以后发现需要时可以快速对其进行编辑。

为斯图尔特画腿



第9步

从这一刻起,我们将开始使用红色(#F46B3B)作为 描边颜色向创建的基本解剖结构添加细节。话虽如此,请确保先切换颜色,然后使用相当

大的圆圈绘制角色的眼睛护目镜的外部。

为斯图尔特绘制护目镜的外部



第10步

添加护目镜的内部部分,然后添加实际的眼睛,如您所见,它的右上方有一个小切口。

绘制斯图尔特的护目镜内部



第11步

接下来,把注意力集中在有两个较小的侧面部分的带子上,然后是两个较大的部分。

为斯图尔特绘制护目镜的侧面


第12步

使用参考图中所示的几条曲线快速绘制护目镜的小螺栓头。

在斯图尔特的护目镜中添加螺栓头



第13步

花一些时间将注意力放在嘴巴上,这是使角色脱颖而出的面部特征之一。

为斯图尔特画嘴



第14步

使用位于第二和第三水平参考线之间的曲线绘制裤子的下部。

为斯图尔特画裤子的下部



第15步

画一条漂亮的曲线,一直延伸到头部引导线的下边缘,以增加裤子的上部。

为斯图尔特画裤子的上半部分



第16步

画一会儿,画出中央口袋,再画两个斜角吊带,完成裤子。

在斯图尔特的裤子上增加细节


第17步

通过画手套的末端部分,将注意力集中在手上,然后再将实际的手放在吊带下面。

添加细节到斯图尔特手中



第18步

朝腿向下移动并快速绘制它们,确保完成后添加圆形阴影。

在斯图尔特的腿上添加圆形阴影



第19步

通过添加一些小发束来完成草图,并确保选择所有红线(选择>相同>描边颜色),然后将它们组合在一起(按Control-G),然后再继续进行图

解说明。

为斯图尔特画头发



4.如何展示斯图尔特

接下来的几分钟,我们将按照我们刚刚制定的准则,使用基本的几何形状来重新创建角色。话虽如此,请确保锁定当前角色的草图图层,然后向

下移动到其下一层。


第1步

首先,使用不同的灰色阴影遮盖身体的主要部分,以了解哪种形状。慢慢来,一旦完成,请继续下一步。

为斯图尔特的身体创造主要形状


快速提示:如果您觉得草图线过于分散注意力,可以随时返回其图层并将其“ 不透明度”降低到更适合使用的程度。


第2步

在为角色的主要组成部分布置了基本形状之后,就可以开始添加细节,例如眼睛,嘴巴,头发等。

在斯图尔特的草图中添加细节


第3步

至此,我们已经完成了角色的全部工作,这意味着我们可以通过隐藏其图层来关闭准则,然后通过在此处和此处投射一些朝下的阴影来专注于添

加一些完成效果。

为斯图尔特的身体增加点睛之笔



第4步

通过使用以下指示的值将灰色方案换成更鲜艳的方案来完成角色:


头部,身体和手臂: #FFDA66

眼睛和牙齿: #FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249

裤子的前部: #849ED8

吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2

护目镜的外部: #BDC9E5

护目镜的内部,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8

表带侧面元素的内部: #50617C

眼影: #D3D3D3

身体阴影: #FFB266

裤子口袋阴影: #516A96

完成斯图尔特



5.如何画凯文

假设您已经完成了第一个角色的工作,锁定它的所有图层,然后向上移动到下一个角色(即第四个角色),我们将开始绘制第二个小黄人。


第1步

正如我们对斯图尔特所做的那样,首先绘制基本的解剖结构,只是这次使用较小的头部圆和较长的身体线。完成后,在继续下一步之前,请确保

选择并组合(Control-G)每条蓝色指导线。

绘制凯文的解剖结构



第2步

布置好基本骨架后,就可以开始向其中添加细节了,我们将通过创建角色的眼睛和护目镜来实现。



第3步

画裤子,确保在右手开始点附近结束上半部分。

为凯文画裤子



第4步

接下来,添加角色的嘴巴,手和腿。

为凯文画嘴巴手和腿



第5步

通过添加最终细节来完成草图,确保在继续进行过程的下一部分之前,选择并分组(Control-G)每个红色参考线。

向凯文的身体绘制细节



6.如何展示凯文

在下一部分中,我们将像使用斯图尔特一样使用基本的几何形状来重新创建角色,因此请确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动至其下一

个。


第1步

如参考图像所示,使用不同的灰色阴影遮盖身体的主要部分。

创造凯文身体的主要形状


第2步

在为角色的主要组成部分布置了基本形状之后,就可以开始添加细节,例如眼睛,嘴巴,头发等。

为Kevin的身体添加细节



第3步

在这一点上,我们可以关闭参考,然后像我们使用斯图尔特一样,通过投射几个朝下的阴影来重点添加一些修饰。

为Kevin的身体增加点睛之笔



第4步

通过使用以下指示的值将灰色方案换成更鲜艳的方案来完成当前字符:


头部,身体和手臂: #FFDA66

眼睛和牙齿: #FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249

裤子的前部: #849ED8

吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2

护目镜的外部: #BDC9E5

护目镜的内部,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8

表带侧面元素的内部: #50617C

眼影: #D3D3D3

身体阴影: #FFB266

裤子口袋阴影: #516A96

完成凯文



7.如何画鲍勃

现在我们到了第三个也是最后一个小黄人,因此,假设您已将自己定位在正确的层上(那将是第六层),让我们总结一下。


第1步

正如我们对所有先前角色所做的那样,首先绘制基本的解剖结构,并确保在继续下一步之前确保将每个蓝色辅助线选择并分组(Control-G)。

绘制鲍勃的解剖结构



第2步

布置好基本的解剖结构后,就可以开始向其中添加细节了,我们将通过创建角色的眼睛和护目镜来实现。



第3步

接下来,绘制裤子,因为我们将使用它们来放置其他一些细节。



第4步

花一些时间画鲍勃的嘴,手和腿。



第5步

通过添加最终详细信息来完成草图,确保在继续进行过程的最后一部分之前确保选择并分组(Control-G)每个红色参考线。

绘制细节到鲍勃的身体



8.如何展示鲍勃

与处理所有其他角色一样,我们将使用基本的几何形状重新创建Bob,因此请确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动至其下一个。


第1步

首先使用不同的灰色阴影遮盖身体的主要部分,如参考图像所示。

创建鲍勃身体的主要形状



第2步

在为角色的主要组成部分布置了基本形状之后,就可以开始添加细节,例如眼睛,嘴巴,头发等。

向鲍勃的身体添加细节



第3步

关闭参考,然后像前面两个角色一样,通过投射几个朝下的阴影来重点添加一些修饰。

为鲍勃的身体增加点睛之笔



第4步

通过使用以下指示的值将灰色方案替换为更鲜艳的方案,以完成当前字符以及项目本身。


头部,身体和手臂: #FFDA66

眼睛和牙齿: #FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249

裤子的前部: #849ED8

吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2

护目镜的外部: #BDC9E5

护目镜的内部,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8

表带侧面元素的内部: #50617C

眼影: #D3D3D3

身体阴影: #FFB266

裤子口袋阴影: #516A96

完成鲍勃



小黄人最终的效果



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